3dmax關閉所有燈光場景還是亮 3DMAX燈光不顯示?
3DMAX燈光不顯示?3dmax渲出進去紅色的有100元以內(nèi)幾種原因:1場景燈光徹底直接關閉,包括默認燈光在顏色渲染可以設置里也被關了。2手動啟動再添加了燈光,但沒再開啟GI,也就沒將設置成燈光自動打
3DMAX燈光不顯示?
3dmax渲出進去紅色的有100元以內(nèi)幾種原因:
1場景燈光徹底直接關閉,包括默認燈光在顏色渲染可以設置里也被關了。
2手動啟動再添加了燈光,但沒再開啟GI,也就沒將設置成燈光自動打開。
3攝像機被灰色對象完全擋下,顏色渲染猛見紅色。
4攝像機不使用了雷達制導圖片復制,將圖片復制位置放進渲出過了的空間,3d渲染不了任何對象,只有一默認的黑色環(huán)境色。
5導入的模型所專用材質(zhì)不是Max軟件所允許的,顯示不出材質(zhì),顏色渲染也什么都看不到任何材質(zhì),僅有紅色模樣輪廓。
為什么我3dmax渲染出的圖這么亮,沒有加過燈光,加了燈光也這樣?
有兩個可能。
1、在環(huán)境面版里(設置快捷鍵8)Glokal Lighting下默認Tint為白色,Levet為1.0,Ambient為黑色。要是任何一項不為設置成那渲染出的物體變會發(fā)白或泛黑。
2、在材質(zhì)編輯器里(快捷鍵設置m)物體的材質(zhì)球的Self-lllumination自自行發(fā)光選項里,是否是給于自自行發(fā)光,設置成Color為0。
3d里面沒有燈光也很亮怎么解決?
直接出現(xiàn)這樣的問題很最常見,用100元以內(nèi)方法及解決方案就也可以能解決啦:
原因1:設置成的環(huán)境光沒有關了
3dmax中有設置成的環(huán)境光。在3dmax中,當場景中沒有燈光時,默認有兩個追蹤的泛光燈,絕對不會沒顯示。當場景有燈光時,設置成隱藏的燈光會自動迅速消失。
解決方法:在場景上放兩盞燈,然后再直接關掉,別徹底刪除,然后把試著渲染。如果不是此時天黑了,也可以最后確認是這個問題。
原因2:導入的模型包含燈光
導入三維模型時,一些成組的模型文件包含燈光。即使在導入模型時有可以排除的燈光,這些燈光仍將在一起文件導入。況且看起來好像場景中沒有沒有了的燈光,其實也乾坤二卦了一些燈光。
解決方法:用shiftL看看還有沒有封印的燈。如果不是有,就關閉追蹤的燈。
原因3:場景有自發(fā)光材料
當場景中有自會發(fā)光材質(zhì)時,就算3d模型是沒有額外會發(fā)光,軟件渲染后也會不發(fā)光。
解決方案:再打開F10關掉顏色渲染面板中的環(huán)境光。檢查場景中是否是有自發(fā)光材料。假如有,沒有環(huán)境光會很亮。
需要注意的是,即使也沒再添加燈光,在3dmax顏色渲染時也會有系統(tǒng)默認的場景燈光。在造型和燈光的過程中,設計師我總是參與場景中是否是有隱藏的材質(zhì)或燈光~
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