c4d的uv方向怎么調(diào) c4d怎么做展架?
c4d怎么做展架?C4D怎樣展UV貼圖1.進(jìn)入BP-UVEdit面板2.選擇類型繪畫設(shè)置里向?qū)?,?選擇要展uv的模型3.在貼圖面板選擇類型投射下的平直4.再直接進(jìn)入松馳UV取消栓釘邊界點(diǎn)選項(xiàng),再點(diǎn)應(yīng)
c4d怎么做展架?
C4D怎樣展UV貼圖1.進(jìn)入BP-UVEdit面板2.選擇類型繪畫設(shè)置里向?qū)?,?選擇要展uv的模型3.在貼圖面板選擇類型投射下的平直4.再直接進(jìn)入松馳UV取消栓釘邊界點(diǎn)選項(xiàng),再點(diǎn)應(yīng)用,展UV成功
c4d材質(zhì)怎么把棋盤格變多?
將投射改為盒子,uv變換調(diào)大
c4d怎么隱藏三個(gè)圖標(biāo)?
這個(gè)是UVMAP的分布,在你的C4D的最左側(cè),有個(gè)立方體上面有全黑色的棋盤格,把那個(gè)點(diǎn)掉就可以了。
做一個(gè)真實(shí)的酒瓶用什么設(shè)計(jì)軟件?
說個(gè)不太對題的思路吧,用MarvelousDesigner在C4D中會(huì)建瓶子模型,elem格式導(dǎo)入我暈中作為avatars,只剩是聽從做衣服的來做包裝紙。
這樣做的好處就是設(shè)計(jì)模擬解算出的包裝紙褶皺很虛無飄渺,做貼圖也很簡單啊比較方便,只需剛建好瓶子模型,不用費(fèi)心思褶皺咋建模,怎莫展UV做各種貼圖再者:如果不是你是個(gè)淡然的正版用戶,那還得再花點(diǎn)錢買個(gè)軟件假如沒學(xué)過我暈,還得再費(fèi)點(diǎn)時(shí)間成本,事實(shí)上fc入門很快地
c4d和3dmax區(qū)別?
c4d和3dmax,c4d優(yōu)勢哪?
1,動(dòng)畫方面比3DMAX強(qiáng),主要注意可以體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。特別做如此大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。例如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,很有可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘任務(wù),差距并不確實(shí),但假如是1000個(gè)物體,3DMAX可能要做半個(gè)月,C4D仍舊是8分鐘完工,通常是而且C4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被被稱“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,正多邊形動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)磨損標(biāo)簽和簇磨損,而陣列動(dòng)畫指的那是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
2,CC4D的功能完善性也有優(yōu)勢。.例如相對于緊張的UV,貼圖手工繪制,3維雕刻等功能,3DMAX沒有辦法依賴性太強(qiáng)其他軟件來能解決,這就需要學(xué)很多軟件,例如展UV的UVlayout,雕刻得用ZBRUSH等,C4D只用這一個(gè)軟件就能包打一切了。
3,C4D的渲染器,倒是是太強(qiáng)了,不僅僅速度是世界最多的,而且渲出效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,即使3DMAX安了VRAY,也頂多不是對手。
4,表達(dá)式和粒子,C4D的表達(dá)式,是目前世界最先進(jìn)科學(xué)的節(jié)點(diǎn)式表達(dá)式,3DMAX事實(shí)上也有被一般稱表達(dá)式的東西,但那僅僅個(gè)小玩具,幾乎不等于沒多大用處,并且即便3DMAX可是有TP粒子,但因此沒有系統(tǒng)完善的表達(dá)式節(jié)點(diǎn)與之依靠,因此會(huì)造成TP粒子僅能實(shí)現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果,C4D的表達(dá)式極其體系,并且所有節(jié)點(diǎn)所有都能與TP粒子互連,并且導(dǎo)致C4D的粒子的確完秒3DMAX。
5,腳本的開放性,兩個(gè)軟件不在一個(gè)檔次,3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內(nèi)建語言,全世界只能這一個(gè)軟件不使用這種語言,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言,以外COFFEE之外,另外三種也是主流的計(jì)算機(jī)語言,只要你稍微地有些編程基礎(chǔ),就能自己寫C4D的腳本。
6,C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最高科學(xué)的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)確實(shí)也沒啥缺陷,但確實(shí)是不算強(qiáng)大無比,也不算先到。
7,跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強(qiáng),比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫貼合加強(qiáng),這那是C4D在影視后期行業(yè)下一界王道的原因之一,而它在工業(yè)軟件渲染領(lǐng)域立足之地的根本,那是對門類豐富工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不被破壞模型的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)的前提下,通過高質(zhì)量渲出,C4D完全是真正的選擇,事實(shí)上也有KS之類的渲出軟件,但KS和C4D兩者相比,就像美圖秀秀和PS差不多。