ug鈑金入門(mén)操作 UG4.0鈑金設(shè)計(jì)怎么卷邊_?
UG4.0鈑金設(shè)計(jì)怎么卷邊_?pro/e4.0模型的設(shè)計(jì)里做的真實(shí)可以在鈑金里發(fā)動(dòng)了攻擊,發(fā)動(dòng)方法是什么為:1、新建項(xiàng)三個(gè)空白位置的平面模型文件夾。2、不能執(zhí)行【點(diǎn)菜單——直接插入——設(shè)計(jì)特征——正方
UG4.0鈑金設(shè)計(jì)怎么卷邊_?
pro/e4.0模型的設(shè)計(jì)里做的真實(shí)可以在鈑金里發(fā)動(dòng)了攻擊,發(fā)動(dòng)方法是什么為:
1、新建項(xiàng)三個(gè)空白位置的平面模型文件夾。
2、不能執(zhí)行【點(diǎn)菜單——直接插入——設(shè)計(jì)特征——正方形】,插入另一個(gè)50x50reno3的正方體,怎么激活抽殼命令,標(biāo)準(zhǔn)厚度5,能完成三個(gè)平面模型的修改。
3、【應(yīng)用到模塊——覆蓋件】,轉(zhuǎn)回覆蓋件系統(tǒng)模塊中去。
4、車(chē)輛鈑金模塊設(shè)置中,在主頁(yè)菜單欄中再點(diǎn)“七彩外部特征轉(zhuǎn)換成為做漆”任務(wù)欄,激活該下命令。
5、取消后底面,就你選擇三個(gè)垂直完了,然后再可以設(shè)置鋼板厚度,中間有個(gè)“”,再點(diǎn)擊它,然后直接點(diǎn)擊“使用本地值”,不選擇類(lèi)型這種,是沒(méi)能設(shè)置總厚度的。
6、將總厚度設(shè)置成5,直接點(diǎn)擊確定。
7、將之前的七彩刻意隱藏好,只留下來(lái)這種可以轉(zhuǎn)換而來(lái)的沖壓件。
UG什么時(shí)用鈑金模塊?
然后制圖。做那個(gè)轉(zhuǎn)角的時(shí)候用覆蓋件??傊慵偃绮粓D像生成再指導(dǎo)數(shù)控加工,草圖也可以
在ug鈑金模塊里,可以把管路折彎嗎?
UG做漆系統(tǒng)模塊中,目前還是沒(méi)有把管路系統(tǒng)給點(diǎn)焊的功能很強(qiáng)大,不過(guò)擴(kuò)口是是可以草圖的,你這個(gè)可以先創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)管道線(xiàn),然后再排水管示教盒來(lái)電腦設(shè)計(jì)彎管.
UG怎樣將建模圖轉(zhuǎn)成鈑金件?我要展開(kāi)!謝謝啦?
是需要你的IGS的板厚是多少,要與車(chē)輛鈑金模塊設(shè)置設(shè)置成板厚同一,后再將外來(lái)的文件導(dǎo)入U(xiǎn)G,利用轉(zhuǎn)換為做漆功能一樣再導(dǎo)入塑料件,后再實(shí)體發(fā)起,如果沒(méi)有導(dǎo)入的又不是雷網(wǎng)而是片體,的或有白一護(hù)的話(huà),就比較比較麻煩您,要先修白一護(hù)--傷口縫合--實(shí)體,由于轉(zhuǎn)換成的有關(guān)系,繁瑣的關(guān)鍵數(shù)據(jù)編碼與再修復(fù),有很可能導(dǎo)致不最終,如果不是IGS也很橫平豎直求下載,很有可能另外順利的只希望。
UG4.0中怎么把建模的實(shí)體轉(zhuǎn)換成鈑金?
proe4.0建模里做的七彩是可以在做漆里發(fā)動(dòng)了攻擊,發(fā)動(dòng)簡(jiǎn)單方法為:
1、新建三個(gè)框框的三維圖文件夾。
2、想執(zhí)行【菜單中——插入到——設(shè)計(jì)外部特征——棱長(zhǎng)】,直接插入個(gè)50x50真我x50的正方形,激活碼抽殼命令,鋼板厚度5,能夠完成個(gè)原始模型的創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)。
3、【應(yīng)用方法其他模塊——塑料件】,投到覆蓋件模塊中去。
4、鈑金模塊中,在頁(yè)面工具欄中點(diǎn)擊“實(shí)體外在特征轉(zhuǎn)換成為覆蓋件”小圖標(biāo),激活碼激活該新的命令。
5、能取消底面,就你選三個(gè)兩個(gè)平面行了,然后把設(shè)置厚薄,后面有個(gè)“”,直接點(diǎn)擊它,然后再再點(diǎn)“不使用本地值”,不選擇類(lèi)型這樣的,是不能可以設(shè)置鋼板厚度的。
6、將鋼板厚度設(shè)置成5,然后點(diǎn)擊確認(rèn)。
7、將之前的七彩隱藏好,只留下來(lái)這個(gè)可以轉(zhuǎn)換而來(lái)的沖壓件。