線程同步的四種方法 C#如何處理多個(gè)線程同時(shí)調(diào)用一個(gè)方法?
C#如何處理多個(gè)線程同時(shí)調(diào)用一個(gè)方法?首先你可以要做一定的優(yōu)化,比如是在每個(gè)線程再開啟之后,要給它設(shè)置里一個(gè)不自動(dòng)自動(dòng)關(guān)閉才這個(gè)可以。io多路復(fù)用和多線程的區(qū)別?1、多進(jìn)程模型的優(yōu)缺點(diǎn)(1)優(yōu)點(diǎn):1)
C#如何處理多個(gè)線程同時(shí)調(diào)用一個(gè)方法?
首先你可以要做一定的優(yōu)化,比如是在每個(gè)線程再開啟之后,要給它設(shè)置里一個(gè)不自動(dòng)自動(dòng)關(guān)閉才這個(gè)可以。
io多路復(fù)用和多線程的區(qū)別?
1、多進(jìn)程模型的優(yōu)缺點(diǎn)
(1)優(yōu)點(diǎn):
1)每個(gè)進(jìn)程一起的的,不影響主程序的穩(wěn)定性,子進(jìn)程崩潰沒什么關(guān)系;
2)實(shí)際提升CPU,就也可以不容易擴(kuò)充隊(duì)伍性能;
3)可以不最好不要減少線程加鎖/解鎖的影響,頗大想提高性能,就算是是線程正常運(yùn)行的模塊算法效率低也沒什么關(guān)系;
4)每個(gè)子進(jìn)程都有吧2GB地址空間和相關(guān)資源,一般吧還能夠提升到的性能上限更加大。
(2)缺點(diǎn):
1)邏輯控制復(fù)雜,需要和主程序交互;
2)要跨進(jìn)程邊界,假如有大數(shù)據(jù)量傳送,就不怎么好,適合我小數(shù)據(jù)量傳送、猛烈乘法運(yùn)算;
3)多進(jìn)程調(diào)度各種開銷都很大。
2、多線程模型的優(yōu)缺點(diǎn)
(1)優(yōu)點(diǎn):
1)不需要跨進(jìn)程邊界;
2)程序邏輯和控制很簡單;
3)所有線程可以然后共享內(nèi)存和變量等;
4)線程消耗的總資源比進(jìn)程好;
(2)缺點(diǎn):
1)每個(gè)線程與主程序共用地址空間,設(shè)備限制于2GB地址空間;
2)線程之間的離線和加鎖完全控制比較好各位;
3)一個(gè)線程的崩潰可能會會影響到整個(gè)程序的穩(wěn)定性;
4)至一定會的線程數(shù)程度后,就算是再減少CPU也難以提高性能,
5)線程能想提高的總性能太遠(yuǎn),但線程多了之后,線程本身的調(diào)度確實(shí)是三個(gè)各位事兒,必須能量消耗較少的CPU。
3、I/O多路復(fù)用的優(yōu)缺點(diǎn)
(1)優(yōu)點(diǎn):
1)兩者相比于多線程和多進(jìn)程,I/O多路復(fù)用是在同一類進(jìn)程的上下文中的,當(dāng)有多個(gè)并發(fā)連接幫忙時(shí),多線程或則多進(jìn)程模型必須為每個(gè)連接創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)線程或則進(jìn)程,而這些進(jìn)程或者線程中大部分是被阻塞過來的。而CPU的核數(shù)像是都不太大,比如說4個(gè)核要跑1000個(gè)線程,這樣每個(gè)線程的時(shí)間槽太短,而線程直接切換相當(dāng)頻繁。這樣是有問題的。而建議使用I/O多路復(fù)用時(shí),一次性處理多個(gè)連接到只不需要1個(gè)線程監(jiān)控準(zhǔn)備完畢狀態(tài),對就位的每個(gè)連接開一個(gè)線程去處理(由線程池支持什么)就可以了,這樣的要的線程數(shù)極大下降,會減少了內(nèi)存開銷和上下文切換的CPU開銷。
2)整個(gè)過程只在動(dòng)態(tài)鏈接庫select、poll、epoll這些動(dòng)態(tài)鏈接庫的時(shí)候才會阻塞,收發(fā)客戶消息是絕對不會會堵塞的,整個(gè)進(jìn)程的或線程就被充分利用出聲,這那是事件驅(qū)動(dòng)。
(2)缺點(diǎn):
單線程模型不能有阻塞,一旦發(fā)生任何阻塞(包括計(jì)算機(jī)計(jì)算網(wǎng)絡(luò)延遲)都會令這個(gè)模型不妨多線程。另外,單線程模型不能挺好的依靠多核cpu。