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c4d怎么找平面中點 C4D怎么做分層渲染?

C4D怎么做分層渲染?簡單,我是不使用C4D軟件R16版本里自帶的一個顏料桶的場景來接受說明的,其他場景雖然可以參照。接著,在這里我是想把顏料管外面溢出的顏料提純不出來,以便在后期軟件中更快捷的更換顏

C4D怎么做分層渲染?

簡單,我是不使用C4D軟件R16版本里自帶的一個顏料桶的場景來接受說明的,其他場景雖然可以參照。

接著,在這里我是想把顏料管外面溢出的顏料提純不出來,以便在后期軟件中更快捷的更換顏色(你這個可以依據什么自己的場景的需要來并且提取自己不需要的元素)。在場景中點選要分離提取的元素,在右側的對象欄中找不到相填寫的模型,然后再右鍵點擊先添加怎么合標簽。

接下來,對合成標簽進行設置,可以打開對象緩存,然后把將重新設置打開可以設置緩存的ID號。

然后把,打開顏色渲染系統(tǒng)設置,在多通道3d渲染中添加對象緩存,并設置群組ID(這里設置里的ID號要與上一步系統(tǒng)設置的ID號完全不同,那樣才能對的的3d渲染)。

同樣的方法,把藍色的滴下顏料也做對象緩存處理。

設置結束后,打開渲出設置中(快捷鍵是ctrlB),然后再設置里要渲出圖像的大小,文件格式是否是內帶alpha通道等信息,要注意的是可以設置多通道軟件渲染的保存文件路徑,文件格式(最好就是別可以使用默認的photo格式要不然深度不夠的話容易顏色渲染出全黑的圖片)。

接著,shiftR,到圖片查看器里渲染再試一下,這時候你可以看見查看器里面層選項里有對象緩存的元素。

渲出完成后,在重新指定的文件夾中找到軟件渲染出去的文件,然后弄到ae等合成軟件中,然后把用來蒙版等工具再提取進去緩存出的元素,再利用色相/飽和度等濾鏡做顏色調整等其他操作。

c4d貼圖歪了怎么辦?

1.

簡單的方法建議使用C4D然后打開一個早放上貼圖的立方體。

2.

在對象面板這里,鼠標點下材質的紋理標簽,選中后它。

3.

在操作界面的右下方總是顯示出紋理標簽的屬性面板,在“投射”點一下,彈出菜單。

4.

彈出菜單中點:平直,移回界面左側這一豎向的圖標欄中,點紋理圖標,轉為紋理模式。

5、再按R鍵,菜單里旋動工具來,網格上會顯示出旋轉帶,鼠標在旋轉再帶點住并托動,即可使文字橫向顯示。那樣的話就改變了貼圖的方向。

c4d怎么改物體方向?

1創(chuàng)建一個星形對象;

按T鍵,把星形整體縮小些;

2的或是在星形的屬性面板中,調節(jié)星形的半徑。

3接著,我們在運動圖形菜單這里點再看看,自動彈出的列表中點:克??;

創(chuàng)建家族一個克隆對象;

把星形對象拖到克隆對象的下方,星形為克隆的子級。

4我們看視圖這里,可以看見克隆不出來的物體向Y軸向發(fā)展的,這也不是我們想的;我們想要向Z軸向。

那么,就不需要更轉變不顯示方向。

5鼠標在對象面板這里,點幫一下忙基因重組對象;現(xiàn)在克隆是線性模式下。

下方總是顯示出克隆的屬性面板,在面板中,可以找到在“位置”這里,

6我們把Y軸向的歸0

后再,在Z旋轉軸這里可以設置數(shù)值;這時,視圖上克隆的星形即以Z軸向展開攻擊。

7b,如果能克隆的物體在X軸向的;那就,我們在“位置”這里,把Y軸,Z軸的數(shù)值歸0,在X軸向這里提高數(shù)值。