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maya縫合邊工具在哪 為什么UG里有時候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運算?

為什么UG里有時候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運算?UG,畫這個東西不容易。這個東西不是UG里的標準體。UG標準幾何體有四面體、六面體、圓柱體、平截頭體、圓錐體、球體和管狀體。用上述單體進行布爾運算可以做出的圖形

為什么UG里有時候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運算?

UG,畫這個東西不容易。

這個東西不是UG里的標準體。

UG標準幾何體有四面體、六面體、圓柱體、平截頭體、圓錐體、球體和管狀體。用上述單體進行布爾運算可以做出的圖形是UG擅長的。

如果你想畫這個,你需要一個表面,然后縫合它等等。

瑪雅就是用軟件做這種事情的人。

It 這不是UG可以 我不會做這件事,但它 it'我不擅長這個。

maya導入obj怎么不散?

如果沒有縫紉,可以在邊緣夾住線,或者在Maya中縫紉,或者在ZB焊接。

mayauv刪除怎么恢復?

您可以這樣做:

1.在多邊形的“創(chuàng)建uv”菜單下輸入自動貼圖。因為自動投影是從各個方向投影的,所以UV是碎片化的。

(打開UV編輯器你就知道了)

2.進入UV編輯器,然后輸入線級別,選擇所有斷開的UV,移動和縫合UV。這時候UV就完全縫合成一個整體了(當然這個UV是沒有的,這樣做的目的是保證沒有被裁剪)。

3.之后按照顯影uv的原理,自己切線,直接刪除UV重新映射就可以了。

maya縫合快捷鍵?

如果你想有一個效果,你 最好做模型,模型也很容易做。先用畫圖工具畫線,然后做擠壓成型,然后把一個輪胎分成16份,再用V點吸一小塊花紋模型,然后一個一個吸。最后D班會復制16個零件縫上。

Maya中怎么展開UV線?

1.打開或創(chuàng)建新的場景模型,打開uv編輯器,然后單擊windows - gt uv編輯器。

2.點擊模型。在模型狀態(tài)下,模型uv是主投影,更像圓柱體,因此選擇了圓柱投影。

3.關閉圓柱體,右鍵單擊 "紫外線 ",然后右鍵單擊并選擇 "邊緣 "選擇要切割的接縫,然后單擊切割器。

4.選擇一個模型點,然后右鍵單擊以啟動UV。

5.如果遇到不好的紫外線,需要使用切割機繼續(xù)切割,左鍵在要切割的線邊緣滑動。

6.如果裁剪錯誤或較多,需要使用縫紉工具進行縫紉和重新裁剪。

7.展開后,將切割的uv放置在第一個象限中。