3dsmax怎么整體拆分個體 影視后期和影視合成哪個好?
影視后期和影視合成哪個好?影視后期分為兩大應用領(lǐng)域,分別是影視劇方向和廣告包裝方向,影視劇方向如電視劇、電影等領(lǐng)域,廣告包裝方向如企業(yè)宣傳片、產(chǎn)品廣告、電視欄目包裝、微電影、短片、紀錄片等。從字面上看
影視后期和影視合成哪個好?
影視后期分為兩大應用領(lǐng)域,分別是影視劇方向和廣告包裝方向,影視劇方向如電視劇、電影等領(lǐng)域,廣告包裝方向如企業(yè)宣傳片、產(chǎn)品廣告、電視欄目包裝、微電影、短片、紀錄片等。
從字面上看,電影后期制作就是電影后期制作技術(shù)。想要深入了解電影后期制作,首先要了解一部電影制作包括哪些內(nèi)容,而一部完整的影視作品,無論是電影、電視劇還是宣傳廣告,一般都包括以下幾個步驟:
一個影視準備階段
一、劇本和策劃文案;一部好的影視作品首先需要一個好的劇本故事。同樣,一個好的廣告或宣傳片也需要一個好的文案。視頻要表達什么,客戶要告訴觀眾什么?這是最重要的前期工作。
b、導演分鏡;這一步需要導演根據(jù)劇本或文案對故事進行拆分,用哪些場景和鏡頭更好的表達故事和文案策劃。
c、實拍;據(jù)導演 s分鏡頭,這一步包括選人、拍場景、拍模特、拍真人、拍產(chǎn)品等等。我們都稱之為實拍。
d、記錄;一部好的影視作品,光有單一的鏡頭肯定是不夠的,所以需要畫面和聲音的結(jié)合,聲音需要專業(yè)的錄音棚或者現(xiàn)有的聲音素材。
以上是影視制作的第一部分,更好的叫法是電影前期,我們都可以稱之為電影前期準備階段。
2.后3D制作階段
我們需要使用后期3D制作來制作一些需要的材料。;不被拍攝或者拍攝成本太高,或者拍攝效果不理想。這個階段一般包括后期3D模型制作、3D渲染、3D動畫、影視特效制作等等。常用的軟件有maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya為主,max有影視領(lǐng)域常用的特效插件,houdini主要用于大型影視特效制作,c4d主要用于廣告和電視欄目包裝。
3.編輯后合成階段
這個階段也很好理解。首先是剪輯,我們拍了那么多素材,總有我們想要的,也有我們不要的 我不想要,所以我們必須通過編輯軟件提取材料,留下我們想要的,刪掉我們不要的。;我不想要。一般我們一般會用編輯軟件premiere和edius,可以選擇其中一個精通。合成是指對我們實拍的視頻素材、錄制的聲音素材,以及其包括模型、動畫、特效等在內(nèi)的三維制作素材進行深加工。,包括很多技術(shù),主要是摳像、配色、跟蹤、合成、特效添加等。這個階段常用的軟件有AfterEffect,簡稱AE,nuke等。,其中以AE最為常見,nuke主要用于一些大型影視劇項目的合作中。
一個一部好的影視作品是一個系統(tǒng)工程,后期只是其中比較重要的一個環(huán)節(jié),最終呈現(xiàn)出來。但是從技術(shù)崗位來看,包括建模師、渲染師、動畫師、特效師、合成師等。,項目越大,分工越細,項目越小,分工越不明確;回到最初的問題,如果你想做影視劇,那么你可以從建模師、動畫師、特效師中選擇。學習工具有maya,max,hounidi,可以深入學習一個達到精通。如果想做廣告包裝,建議學AE。C4d,pr等。當然,ps是一切設計的基礎(chǔ),這個是不可或缺的。
最后強調(diào),軟件只是一個工具,可以提高效率,并不是絕對的最終效果。最終的效果取決于人。打個比喻,劍和劍的區(qū)別在于用劍的人,而不是劍本身。希望上面說的對大家有幫助。
如何自學3dmax建模?
首先,如果你是零基礎(chǔ),那么我建議你從3D max軟件的基礎(chǔ)開始學習。畢竟所有的建模操作都需要軟件來操作。其次,當你有了一定的軟件基礎(chǔ),能夠熟練掌握操作的時候,就要從造型入手,完善自己的造型思路是非常重要的環(huán)節(jié)。比如,當一個模型在你面前時,你要思考你需要經(jīng)過哪些步驟來完成它的創(chuàng)建;最后,當你有了一定的建模思路,剩下的就是經(jīng)驗的積累了,因為有了足夠的經(jīng)驗,就可以形成更多的技巧,所以建模速度會更快!