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animate關(guān)鍵幀教程 bum模型的創(chuàng)建過(guò)程?

bum模型的創(chuàng)建過(guò)程?1、打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。2、在上面能找到Polygons菜單。3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個(gè)球體。4、在上面的菜單

bum模型的創(chuàng)建過(guò)程?

1、打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。

2、在上面能找到Polygons菜單。

3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個(gè)球體。

4、在上面的菜單可以找到Curves菜單。

5、在Curves下可以找到EP Curve工具,在視圖里繪制一段曲線(xiàn)。

6、將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)到48幀處。

7、在視圖區(qū),先你選球體,按下鍵盤(pán)的SHIFT鍵在加選曲線(xiàn),在上面的菜單區(qū)不能找到Animate菜單。

8、在A(yíng)nimate下拉菜單里能找到MotionPaths下的子級(jí)菜單里的AttachwantMotion Paths命令。

9、再點(diǎn)AttachwantMotion Paths命令,可以看到在曲線(xiàn)上兩端直接出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這是路徑動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。

10、按下鍵盤(pán)上的ALTV鍵,我們的球體就在曲線(xiàn)上一起動(dòng)了,截取中間一幀。

如何讓動(dòng)畫(huà)人物張嘴說(shuō)話(huà)?

動(dòng)畫(huà)人物是虛擬充值的,是無(wú)法開(kāi)口說(shuō)話(huà)。只不過(guò)是制作動(dòng)畫(huà)的人技術(shù)簡(jiǎn)單的方法決定人物答話(huà)的動(dòng)作,比如嘴巴的開(kāi)合、表情,可能會(huì)可能會(huì)加上一些身體動(dòng)作。

接著會(huì)有專(zhuān)門(mén)的配音演員后期配上臺(tái)詞,之后合過(guò)來(lái)幾人后期編輯之后,呈現(xiàn)出在觀(guān)眾眼前的那是聽(tīng)得入迷的動(dòng)畫(huà)人物啦

animate元件如何繞著圓圈轉(zhuǎn)?

把a(bǔ)nimate元件的中心點(diǎn)裝在圓圈的中點(diǎn),設(shè)置中關(guān)鍵幀,修改傳統(tǒng)補(bǔ)間,也可以在補(bǔ)間屬性中可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)

animate CC 2019怎么導(dǎo)出exe文件?

Animate的“導(dǎo)出”下命令絕對(duì)不會(huì)為每個(gè)文件另儲(chǔ)存文件導(dǎo)出設(shè)置,“公告”發(fā)出命令也一樣。

(若要?jiǎng)?chuàng)建角色將Animate內(nèi)容放到Web上所需的所有文件,請(qǐng)?jiān)谟谩跋劝l(fā)布”命令。)

“導(dǎo)出影片”將Animate文檔導(dǎo)出為靜止圖像格式,為文檔中的每一幀創(chuàng)建家族一個(gè)帶編號(hào)的圖像文件,并將文檔中的聲音導(dǎo)入為WAV文件(不限Windows)。

然后打開(kāi)要導(dǎo)出來(lái)的Animate文檔,或在當(dāng)前文檔中中,選擇要導(dǎo)入的幀或圖像。你選擇“文件”rlm“導(dǎo)出”gt“導(dǎo)出來(lái)影片”,或“文件”a8“文件導(dǎo)入”gt“導(dǎo)出圖像”。輸入輸出文件的名稱(chēng)。你選文件格式并右鍵點(diǎn)擊“保存到”。

如果沒(méi)有所選的格式不需要許多信息,會(huì)直接出現(xiàn)一個(gè)“文件導(dǎo)入”對(duì)話(huà)框。為所選的格式設(shè)置文件導(dǎo)出選項(xiàng)。右鍵單擊“確定”,接著單擊“保存”。