游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要學(xué)什么軟件 制作建筑動(dòng)畫都需要使用什么軟件?
制作建筑動(dòng)畫都需要使用什么軟件?做建筑動(dòng)畫有幾步:1.建模(大多數(shù)客戶會(huì)為你的能提供,大多數(shù)是3ds max格式的文件,也有只需要提供CAD哪怕只能平面圖的)但就算是客戶能提供了模型,十有確實(shí)是不適合
制作建筑動(dòng)畫都需要使用什么軟件?
做建筑動(dòng)畫有幾步:
1.建模(大多數(shù)客戶會(huì)為你的能提供,大多數(shù)是3ds max格式的文件,也有只需要提供CAD哪怕只能平面圖的)但就算是客戶能提供了模型,十有確實(shí)是不適合動(dòng)畫用,因?yàn)閯?dòng)畫的模型最好為鏡頭參與優(yōu)化軟件,沒(méi)有了的交錯(cuò)要一次性處理(視乎你用什么軟件渲染),鏡頭外的模型要徹底刪除,無(wú)用的點(diǎn)等等。是因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計(jì)出于效果圖的目的做的模型,跟動(dòng)畫沒(méi)有要求的模型不過(guò)差很遠(yuǎn),即使檔期特別緊,好象不可能用客戶需要提供的,都得自己重做。
2.材質(zhì),模型上所有表面的質(zhì)感,參照我的經(jīng)驗(yàn),3ds maxVray這個(gè)可以急速最簡(jiǎn)便的為我可以提供效果足夠好的材質(zhì),滿足的條件建筑動(dòng)畫的基本都需要,而MayaMentalray(或其它渲染器)沒(méi)這樣快捷方便但是可以有更大的自由度,節(jié)點(diǎn)調(diào)配出比較適合你自己的效果。
3.動(dòng)畫,據(jù)導(dǎo)演(如果不是有-_-)的分鏡通過(guò)動(dòng)畫,建筑動(dòng)畫通常也是鏡頭動(dòng)畫重點(diǎn),后再按鏡頭號(hào)分好文件耐心的等待燈光渲染輸出
4.燈光,拿到Key好動(dòng)畫的文件,按導(dǎo)演和美指那些要求打好燈光,絕對(duì)的保證每個(gè)鏡頭單幀輸出靠近需要效果
5.合成套裝與后期,3d渲染好的序列幀,一個(gè)一個(gè)鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,要是沒(méi)有修改意見(jiàn)(這種是不存在的-_-||),配上音樂(lè)輸出成片得勝班師
基于組件以下步驟:如果你是以建筑動(dòng)畫,室內(nèi)設(shè)計(jì)為主,那不過(guò)使用3ds max,它是可以解決你建模,材質(zhì),燈光,渲出這幾個(gè)環(huán)節(jié)的所有問(wèn)題,另外一堆比較方便的插件供你使用,有建筑動(dòng)畫常用的面片人都有吧插件更方便實(shí)現(xiàn)。
而如果沒(méi)有你是動(dòng)畫公司,之外建筑動(dòng)畫,還做一做短片,視頻廣告啥的,那個(gè)人建議您用Maya也很好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在動(dòng)畫,燈光,3d渲染方面這個(gè)可以參照相同的項(xiàng)目和流程做得靈活性更強(qiáng),約用約比較適合你自己,約用約很舒服。
不過(guò)渲染之后的環(huán)節(jié),成本和時(shí)間不夠的情況下,一個(gè)AfterEffect都差不多可以搞定特效合成配音,如果不是條件不允許,分工更明細(xì)的話:AfterEffect一類為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出來(lái),也可以用aftereffects剪輯,這是也很最常見(jiàn)的做法。
再說(shuō)Photoshop那是統(tǒng)一標(biāo)配了,至于AI也每天都用與給3dmax或Maya輸出來(lái)Logo之類的路徑文件,做材質(zhì)的時(shí)候還會(huì)用到unfold3d,發(fā)起UV都很比較方便。
動(dòng)畫制作軟件有哪些?
1.萬(wàn)彩動(dòng)畫大師是一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,這款軟件的特色是:手繪動(dòng)畫效果、海量藏書精美動(dòng)畫模板、很快輸出低動(dòng)畫視頻、大量簡(jiǎn)潔大氣圖片和視頻背景、上萬(wàn)本精巧場(chǎng)景、別具匠心的鏡頭特效、炫酷的動(dòng)畫特效、迅速簡(jiǎn)單的操作可以體驗(yàn)、隨心隨遇的圖形組合以及高清矢量圖片素材庫(kù)等等。當(dāng)然,萬(wàn)彩動(dòng)畫大師是一款教材習(xí)題解答快捷方便的動(dòng)畫軟件。
2.木疙瘩是一個(gè)專業(yè)的交互動(dòng)畫內(nèi)容制作平臺(tái),而也需要可以制作html5動(dòng)畫用戶的絕好選擇。這個(gè)平臺(tái)有四大功能:御使四孔;矢量造型;可以然后在瀏覽器中不使用該平臺(tái),不需要任何上網(wǎng)下載步驟;可以不就就開(kāi)始創(chuàng)作出來(lái)H5交互內(nèi)容。這款軟件的針對(duì)性很強(qiáng),適合html5動(dòng)畫人群。
全稱After Effects,是由世界著名的圖形設(shè)計(jì)zhi、出書和成像軟件設(shè)計(jì)公司AdobeSystemsInc.旗下的專業(yè)非線性特效合成軟件。是個(gè)靈巧的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)層的2D和3D后期合成軟件,中有了上百種特效及預(yù)置動(dòng)畫效果。
可以參照于:影像合成套裝、動(dòng)畫、視覺(jué)效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動(dòng)畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫方面。
4.3DStudioMax有太好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了它自身低廉價(jià)格,就像的制作公司就是可以能夠承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大家減低,不過(guò)它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也不高;好象大多數(shù)的配置早就就是可以行最簡(jiǎn)形矩陣自學(xué)的需要了,我想這確實(shí)是每個(gè)軟件使用者所在乎的問(wèn)題。這款軟件常全稱為3ds Max或3Damx,是Discreet公司開(kāi)發(fā)完畢的(后被Autodesk公司擴(kuò)展)基于組件PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫軟件渲染和制作軟件。
MayaLT2018是一款用戶群體龐大無(wú)比的三維動(dòng)畫可以制作軟件,這款軟件的功能極其極為強(qiáng)大,軟件的各項(xiàng)功能也趨于于完全成熟,不能操作下來(lái)極其的不卡,受到許多去相關(guān)從業(yè)者的好評(píng),是對(duì)動(dòng)畫制作、卡通制作這些三位模型設(shè)計(jì)等三個(gè)方面的相關(guān)從業(yè)者而言,這看來(lái)一款必不可缺的軟件。