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為什么不用C4D做游戲 maya和c4d哪個(gè)強(qiáng)大?

maya和c4d哪個(gè)強(qiáng)大?C4D好象主要用于視頻包裝,影視動(dòng)畫,三維平臺(tái)電商設(shè)計(jì)海報(bào),室內(nèi)設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)。在這些這點(diǎn)有很多系統(tǒng)模塊比3dmax軟件,maya動(dòng)畫強(qiáng)大無(wú)比很多,也更方便很多。尤其是跑步整

maya和c4d哪個(gè)強(qiáng)大?

C4D好象主要用于視頻包裝,影視動(dòng)畫,三維平臺(tái)電商設(shè)計(jì)海報(bào),室內(nèi)設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)。在這些這點(diǎn)有很多系統(tǒng)模塊比3dmax軟件,maya動(dòng)畫強(qiáng)大無(wú)比很多,也更方便很多。尤其是跑步整個(gè)圖形系統(tǒng)模塊更是讓其余三維設(shè)計(jì)軟件很難相匹敵。并且c4d相似光影魔術(shù)手的文字圖層式不能操作,學(xué)習(xí)過來(lái)也簡(jiǎn)單點(diǎn)n多?,F(xiàn)在C4D是集萬(wàn)千寵愛于一襲的電腦設(shè)計(jì)界網(wǎng)紅主播,不光流行于電商平臺(tái)設(shè)計(jì)什么,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、視覺傳達(dá)、影視特效、UI設(shè)計(jì)這一點(diǎn)也發(fā)揮應(yīng)用范圍,很多好萊塢大片的人物3d建模都用C4D來(lái)能夠完成。

maya渲染主要注意應(yīng)用到于漫畫,動(dòng)畫和效果全開,例如我們是見到的迪士尼卡通片主要注意是maya建模能完成的。

而sketchup更妄想于建筑設(shè)計(jì)和單機(jī)游戲魔法領(lǐng)域,比如說建筑效果圖,建筑表現(xiàn)漫畫,動(dòng)畫,房間內(nèi)部方案效果圖,單機(jī)游戲原畫創(chuàng)作。

c4d適合用于游戲嘛?

是這個(gè)可以的,單擊游戲建模的話我接近多主要就是maya建模跟max。

C4D和3Dmax區(qū)別是什么?

三者主要注意在應(yīng)用的領(lǐng)域,其他功能這一點(diǎn),概念這一點(diǎn)和性質(zhì)不同這一點(diǎn)極大區(qū)分。

1.應(yīng)用的領(lǐng)域完全不同

C4D象作用于影視包裝,在那個(gè)這一點(diǎn)有很多功能模塊比另五個(gè)極為強(qiáng)大很多,也比較方便很多,而3dsmax更妄想于單擊游戲3d建模制作。

2.功能很強(qiáng)大差別

C4D的渲染提供給了帶有XSI的區(qū)域用戶交互顏色渲染功能一樣,同時(shí)重新整合了SniperPro實(shí)時(shí)渲染技術(shù)插件設(shè)置。偽3dMax可堆疊的模型的設(shè)計(jì)步驟,使自己制作整體模型有非常大的彈性好。

3.兩個(gè)概念相同

C4D,英文命名四維電影,palezCINEMA 4D,設(shè)計(jì)研發(fā)公司.為德國(guó)Maxonelectronic,是不俗的處理速度和強(qiáng)橫的軟件渲染插件。

3d畫面StudioMax,常簡(jiǎn)稱為游戲3dMax或ds3,是Discreet別的公司的新的基于條件gbc模擬器系統(tǒng)的建筑動(dòng)畫3d渲染和制作軟件。

4.性質(zhì)有所不同

C4D作用于繪制圖平面圖、建筑施工圖、寫草稿圖等樣圖,是產(chǎn)品比較初步大膽設(shè)想,是肯定不行設(shè)計(jì)。

偽3dMax用于繪制真實(shí)基本圖形,是依據(jù)理論原理圖孕育而出的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)反應(yīng)產(chǎn)物。

原畫師需要會(huì)C4D嗎?

原畫設(shè)計(jì)不是都不需要會(huì)c4d教程。

原畫設(shè)計(jì)師具體的要求的是美術(shù)類基礎(chǔ),繪畫最基礎(chǔ)列害,只會(huì)個(gè)ps就也可以成功模型特效的工作的話。

肯定藝多不壓身。

現(xiàn)在就有很多御用畫師很喜歡用cinema4d,maya動(dòng)畫也可以max等偽3d軟件是來(lái)壘建簡(jiǎn)單景象,后再給個(gè)室內(nèi)的燈光來(lái)完成更合適的構(gòu)圖布局,光影變化這些視覺空間感。以后用這張圖一直進(jìn)一步深化創(chuàng)作來(lái)畫出要好的所有作品。

我見意您應(yīng)該可以不自學(xué)看看c4d,試圖不同的筆墨技法。

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我也做過五年游戲美術(shù),現(xiàn)在在做mg動(dòng)畫設(shè)計(jì),公司的產(chǎn)品漫畫,所接觸過oc渲染器,cinema4d,yc,角馬。說說我的感受,我覺著應(yīng)該是學(xué)三個(gè)二維軟件,oc渲染器建模大部分還不如3dmax很靈活,什么運(yùn)動(dòng)平面圖形大部分超級(jí)好用別的三維軟件不能比,適合做電視看紙盒包裝,漫畫,動(dòng)畫,平面廣告設(shè)計(jì)。建模的話學(xué)再看看sketchup,hq。3d-max還沒有踏入去學(xué)過。都覺得zb才適合皮膚設(shè)計(jì),用手繪板3d建模,用不著確定布線施工,現(xiàn)在好像有英文版的了。3d渲染好象用插件設(shè)置,我用vray渲染和v-ray