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c4d布爾運(yùn)算怎么作用于多個(gè)物體 C4D的布爾怎么用?

C4D的布爾怎么用?該方法如下:1.創(chuàng)建一個(gè)新的球體,如下圖所示。c4d Ox插件怎么用?MeshBoolean是C4D多邊形模型的布爾插件。它可以通過插入、相交和融合等快捷改變4D影院中布爾對象的使

C4D的布爾怎么用?

該方法如下:

1.創(chuàng)建一個(gè)新的球體,如下圖所示。

c4d Ox插件怎么用?

MeshBoolean是C4D多邊形模型的布爾插件。它可以通過插入、相交和融合等快捷改變4D影院中布爾對象的使用。使用時(shí),只需選擇兩個(gè)對象,然后點(diǎn)擊對應(yīng)的布爾類型,非常方便實(shí)用。

c4d里面怎么用布爾減去多個(gè)對象?

方法:首先對兩個(gè)模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,然后通過檢查布爾屬性創(chuàng)建單個(gè)對象。然后你可以直接把這個(gè)布爾值作為一個(gè)組,在另一個(gè)對象之間進(jìn)行布爾運(yùn)算,也可以把這些模型合二為一,刪除鏈接,然后再去找另一個(gè)對象的布爾值,以此類推,可以給多個(gè)布爾對象。然后,您可以布爾兩個(gè)或更多的對象。

c4d的布爾可以疊加嗎?

是的,您可以首先對兩個(gè)模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,然后在布爾屬性中選中創(chuàng)建單個(gè)對象,然后您可以直接將此布爾運(yùn)算作為一個(gè)組與另一個(gè)對象進(jìn)行布爾運(yùn)算,或者您可以將這些模型合并為一個(gè)。

c4d布爾怎么同時(shí)減2個(gè)?

兩個(gè)c4d布爾值同時(shí)相減的方法:首先對兩個(gè)模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,然后檢查布爾屬性創(chuàng)建單個(gè)對象。然后你可以直接把這個(gè)布爾值作為一個(gè)組,在另一個(gè)對象之間進(jìn)行布爾運(yùn)算,也可以把這些模型合二為一,刪除鏈接,然后再去找另一個(gè)對象的布爾值,以此類推,可以給多個(gè)布爾對象。然后,您可以布爾兩個(gè)或更多的對象。

二維物體布爾運(yùn)算的條件?

二維對象的布爾運(yùn)算通過兩個(gè)以上對象的并、差、交運(yùn)算獲得新的對象形狀。

二維對象的布爾運(yùn)算是對新邊和原邊進(jìn)行分類。

二維物體布爾運(yùn)算的條件:

1)必須有兩個(gè)或多個(gè)二維圖形,

2)二維圖形的必要封閉整體。

3)二維圖形必須相交。

c4d布爾運(yùn)算小孔太多運(yùn)算出現(xiàn)問題怎么辦?

布爾運(yùn)算一般只需要建立父子關(guān)系,放在正確的相對位置;調(diào)整子集模型適當(dāng)大小;就不會有問題。您可以嘗試解決此問題的解決方案有:

1.在Boolean中好像有創(chuàng)建cap的選項(xiàng),可以點(diǎn)擊試試。;

2.選中在布爾屬性中創(chuàng)建單個(gè)對象以隱藏新邊。;請記住:如果您的布爾對象是一個(gè)模型組,您必須右鍵單擊該模型組以找到當(dāng)前狀態(tài)并轉(zhuǎn)向該對象或刪除連接,將布爾1轉(zhuǎn)換為一個(gè)單獨(dú)的模型,然后用另一個(gè)圖形執(zhí)行布爾計(jì)算。