maya移動模型保持uv選項在哪 如何設(shè)置maya中透明貼圖的顯示?
如何設(shè)置maya中透明貼圖的顯示?1、可以打開桌面上maya軟件,后再在maya軟件中再打開事先馬上準(zhǔn)備好的模型,的或原先可以制作一個模型。2、再點模型,打開“UV編輯器”,接著將所有要都用到完全相同
如何設(shè)置maya中透明貼圖的顯示?
1、可以打開桌面上maya軟件,后再在maya軟件中再打開事先馬上準(zhǔn)備好的模型,的或原先可以制作一個模型。
2、再點模型,打開“UV編輯器”,接著將所有要都用到完全相同貼圖模型的UV展好,但是擺放好位置。
3、接下來給展好UV的模型重新指定同一種材質(zhì),但是給模型指定你好早就準(zhǔn)備著的貼圖。然后把就可以找到模型上早有了貼圖的圖案。
4、然后點擊“材質(zhì)屬性”,再打開材質(zhì)球,可以找到“裝路由器材質(zhì)屬性”中“顏色”早就被指定了,在“透明度”上再點“創(chuàng)建家族軟件渲染節(jié)點”。
5、彈跳不出來的頁面上有許多的紋理,直接點擊第四個“文件”。
6、接著在“文件屬性”這一欄點擊“圖像名稱”后面的文件夾狀的圖標(biāo)。
7、再點擊后,在窗口中里查到我們可以放置透明貼圖的位置,再點這些圖片名稱,旁邊會沒顯示圖片的內(nèi)容。能找到要使用的透明貼圖并可以打開。
8、在“示例”旁邊的框內(nèi)會見到透明貼圖的內(nèi)容,這樣的透明的貼圖就最終貼上去了。
maya移動布線時怎么能不動uv?
模型是參照UV來的。你只要把模型的布線改變了,UV當(dāng)然能變的啊。假如只不過是調(diào)整點的位置,而不再添加刪除掉線,不被破壞線路布置,UV就不會變。
maya批量傳遞uv快捷鍵?
Maya需要提供很多的快捷鍵,必須慢慢的學(xué)習(xí)積累
Q,W,E,R四個為左一列快捷鍵(鼠標(biāo)右鍵點擊,位移方向,rotate和scale)
Outliner窗口中,ctrlP是Hierarchy,ctrlG是group
Viewpoint窗口中,holld右鍵選中選項卡格式,ctrlhold的住右鍵,可以將選中的面能量轉(zhuǎn)化成鼠標(biāo)右鍵點擊的邊,點等,則難亦可以不。
shift(grow)/(reduce),將勾選范圍向周圍漫延或則降低。
mayauv怎么吸附點?
馬上準(zhǔn)備好六個要合并的模型,它們的位置要垂直相交。
2、按住不放鼠標(biāo)右鍵向左邊劃,進入到點模式下,選擇其中一個模型邊緣的點按住v可吸附到另一個模型邊緣的點上,過了一會兒我們看到兩個點的位置在同一個地方,明確的此你操作打算擴展邊的點一一對好。
3、后再選擇類型一個模型再加選另一個模型,在polygons模塊下,可以打開mesh工具欄,直接點擊combin命令,旁邊editmesh工具下的calmfacetogether要先勾選。
4、這時我們點選模型會才發(fā)現(xiàn)兩個模型的邊已經(jīng)擴展,但假如按3平滑不顯示的話,會發(fā)現(xiàn)兩個模型邊上的點根本不會完全不合并在一起。
5、到最后在點模式下選擇要合并邊的點,包括周圍一兩圈線上的點,按shift鼠標(biāo)右鍵,向上劃直接進入mergevertices。
6、再向左邊劃中,選擇mergevertices,如此兩個模型的邊就徹底地擴展在了一起,論是什么不顯示,它上面的點都肯定不會發(fā)生了什么變化。