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3ds max關(guān)掉燈光效果 3Dmax點光源渲染后看不到燈光?

3Dmax點光源渲染后看不到燈光?3dsMax在渲染過程中無法顯示燈光,原因如下:1燈不開,說明雖然加了燈,但是沒有實際作用。2光強倍增不能為負。3要渲染的對象不在近衰減和遠衰減的范圍內(nèi)。檢查不可見的

3Dmax點光源渲染后看不到燈光?

3dsMax在渲染過程中無法顯示燈光,原因如下:

1燈不開,說明雖然加了燈,但是沒有實際作用。

2光強倍增不能為負。

3要渲染的對象不在近衰減和遠衰減的范圍內(nèi)。檢查不可見的vray照明參數(shù),這意味著你可以 渲染時看不到燈光本身的形狀(不是燈光)。在全局開關(guān)中,如果燈光沒有被選中,這意味著場景中的所有燈光都沒有打開并且不工作。如果你不 t勾選隱藏燈光,表示隱藏燈光在全局設置中沒有效果,渲染時隱藏燈光會沒有燈光效果而顯示自己的形狀。

3dmax室內(nèi)太暗了怎么調(diào)燈光參數(shù)?

3dmax渲染效果圖明明有很好的光照亮度參數(shù),渲染器也能渲染出效果圖,但是最后的結(jié)果圖片不是暗就是亮。首先,我們必須找到問題的原因來更好地解決它。具體問題及解決方法如下:

伽瑪值問題有三種解決方案。

第一種方法:在3dmax中調(diào)整。

1、先打開軟件3dmax。

2.在菜單中找到定制——首選項。打開。

3.打開伽馬和LUT-啟用伽馬/LUT校正。檢查一下。

如果Vray的渲染效果太亮,增加f數(shù)的值,當f數(shù)的值減小時,VR相機的光圈會增大。這將導致Vray渲染器在不改變燈光亮度的情況下渲染出更亮的效果。

如果降低Vray渲染器的光照亮度參數(shù)后,Vray渲染的效果圖仍然太亮,我們可以考慮增加光圈值,減小光圈值來解決這個問題。

操作步驟:

打開VR實體相機,在實體相機的參數(shù)中增加f數(shù)的值。

將其設置為8將是一個更合適的值。重新渲染后,看看Vray渲染的效果圖太亮的問題是否解決。

第二種方法:使用CG魔法插件,免費,免費。CG Magic是基于3ds Max深度開發(fā)的智能CAD插件,集成了模型、材質(zhì)、燈光、相機、渲染等80多項高效功能。,最大程度簡化工作流程,減少渲染時間,將時間和精力集中在創(chuàng)作上,完成高效創(chuàng)作。(來自官網(wǎng)的介紹~ ~)

操作方法如下:

下載cg魔法插件,本地安裝,安裝時關(guān)閉3dmax。

安裝后,您可以打開設置伽瑪。

3ds Max首選項中的Gamma可以配置,3ds Max2013及以上版本的輸入輸出值隱藏,可以通過該功能配置。

LWF:一鍵配置LWF,進行中正確渲染

校正圖片:對伽瑪設置不正確的文件進行二次校正。

注意:

1.如果LWF被使用,請不要 不要更改與gamma相關(guān)的配置,以免渲染結(jié)果出錯。

2.對曝光過度或較暗的圖片進行校正的效果可能不理想。建議查看現(xiàn)場后重新遮光。

第三種方法:使用云渲染平臺——陰影云。

投稿界面內(nèi)置了伽瑪校正功能~點擊標題欄的底紋云-伽瑪校正。單擊選擇要校正的圖片。

在【修正伽瑪值】中選擇要修正的伽瑪值,可以在下面查看預覽或者點擊預覽查看修正后的大圖。

確認正確效果后點擊【正確圖片】,將正確的效果圖片保存到原路徑。

2.為幀緩沖區(qū)啟用顏色校正(檢查V-Ray原始圖像文件以保存校正后的信息)。

第三,檢查文件筒燈是否有問題(一般用筒燈分組,解組后選區(qū)會塌陷)

四、丟失光網(wǎng)文件(檢查射燈的光網(wǎng)文件,光網(wǎng)文件要在使用光度網(wǎng)的模式下添加,一般沒有文件丟失)

渲染器的GI設置不正確。默認設置是路徑跟蹤。選擇“無”將導致反射材質(zhì)變黑。

6.使用云渲染時,使用局部光子。如果識別的光子文件有問題或者使用了錯誤的光子貼圖,不要使用本地光子文件進行渲染來查看效果是否正確。