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unity3d界面怎么變成黑色 VR設計容易學嗎?

VR設計容易學嗎?這個是一個近年來才興起的行業(yè),學習這個剛好符合社會的需要就好比之前零幾年那時候的模具行業(yè)一樣,學好了能吃香好幾年你要是學的話最近幾年剛好是他的熱需求時間段,估計這個行業(yè)要過十幾年的時

VR設計容易學嗎?

這個是一個近年來才興起的行業(yè),學習這個剛好符合社會的需要就好比之前零幾年那時候的模具行業(yè)一樣,學好了能吃香好幾年你要是學的話最近幾年剛好是他的熱需求時間段,估計這個行業(yè)要過十幾年的時間才會飽和,所以現(xiàn)在學有市場需求。

unity在mac上開發(fā)和在windows平臺上開發(fā)有什么區(qū)別嗎?

顯然并沒有。。。而且差很遠。。。。

Mac可以做到,而Windows不行的,我思來想去,只想到一點。就是可以編譯IOS應用。

而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想幾秒鐘,就能答出一坨。

由于我以前是做設計出身,最后轉行做了Unity前端開發(fā),結合我的行業(yè)說一下吧。

一個網上流傳的說法“Mac適合搞設計”。而現(xiàn)實的情況是,如果你是老板,我會奉勸你,辭退那個使用Mac的“設計師”,因為他的技術水平很渣。

無論是哪一種設計,用Mac都會遇到軟件不全,或者插件不全的問題。除非你根本不會使用這些軟件或插件,否則你一定會換回Windows的。至少在軟件層面上,用Mac做設計,只能樣樣通,樣樣松。如果一名“設計師”可以用Mac流暢干活兒,絲毫不受影響,那基本就可以斷定他是個水貨。

圖形設計方向:

平面設計可以做,因為會用AI和PS,能畫一畫UI,你就算入門了。這些軟件Mac上都有,但只要涉及三維模型就完蛋了,因為Mac上面沒有3DMAX。當然,你可以使用C4D替代。但C4D上的X粒子插件,TFD流體插件,你也能找到Mac版的?你說這些插件你一個都不用,也不妨礙干活?那網上下載的模型,絕大多數(shù)都是是.Max格式的,你總得需要用3dmax轉一下格式,才能導入C4D里用吧?于是問題進入死循環(huán)。

簡單概括:Mac沒有3dmax,所以只能用C4D做三維,而C4D導入網上的模型,需要用3dmax轉一下,而Mac沒有3dmax。。。。。死結

影視后期方向:

視頻剪輯也可以做,Mac有Final Cut可以剪輯。合成也有AE可以用。但問題是AE的常用插件卻根本找不到。甚至連燈光工廠這種必備插件都沒有。

工業(yè)設計,機械設計方向:

工業(yè)設計也可以做,有CAD,有犀牛,設計個造型絕對沒問題,但只要涉及結構設計就完了。沒有Soldworks,沒有Catia,沒有UG。你拿啥軟件搞結構?基本結構都搞不了,機械,鈑金,模具就更別提了。用啥軟件做有限元?用啥做模擬仿真?用啥開模?用啥裝配?工業(yè)相關的設計工序有十來道,其中最基本的工序有三道,連手機都能設計其中兩道,而Mac卻只能設計一道。

前端設計方向:

如果是web前端的話,這個真能做。有個記事本就行了,Mac還真是可以勝任。也確實有很多人用Mac搞web前端,所以這算是唯一的例外。但網站做完,還是要到Linux上面部署。

但如果你是游戲前端,麻煩就來了,比如我目前就是一名游戲前端,你首先就要做一個艱難的選擇。是用OC或者swift搞ios源生開發(fā),還是用Unity3d搞跨平臺開發(fā)?Mac也僅支持這兩種開發(fā)。

選擇前者吧,你就等于跟著蘋果一條道走到黑了。你的項目只能運行在ios上。在安卓,windows上面,統(tǒng)統(tǒng)不能用。而且在Mac上也同樣不能用。如果哪天ios不火了,自己也就是條咸魚了。

選擇后者吧,ios能運行,安卓也可以,Mac上面照樣沒問題,只要有開發(fā)套件,甚至在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是太美好了?先別高興太早,如果你要搞unity開發(fā)的話,需要使用C#語言寫游戲腳本。C#是什么來頭?微軟的官方編程語言。.Net平臺上的大當家。你還別說,自從.Net

Core發(fā)布之后,Mac還真能開發(fā).Net。但放著Windows不用,到Mac上搗鼓微軟的東西,實在是多此一舉吧?另外還有一堆雜七雜八的問題,比如EF,數(shù)據(jù)庫等,篇幅所限,點到為止。

試問Mac連“玩游戲”都無力實現(xiàn),你又怎么可以指望靠它“設計游戲”?

建筑設計方向:

無論你用pkpm(國標),還是Revit(美標)。全都沒有,死心吧。什么?你還有話說?那么連天正都沒有,這次你可以徹底死心了吧!用CAD慢慢畫吧。