substance入門 設(shè)計師必須學(xué)習(xí)C4D嗎?
設(shè)計師必須學(xué)習(xí)C4D嗎?還不知道題主是哪個領(lǐng)域空間的設(shè)計師,這里說下自己的一些不同的見解。因為題主問的是建筑設(shè)計師是否要自學(xué)c4d,我們是可以把你的問題轉(zhuǎn)化后為,為了基于某種啊,設(shè)計效果,是否一定得不
設(shè)計師必須學(xué)習(xí)C4D嗎?
還不知道題主是哪個領(lǐng)域空間的設(shè)計師,這里說下自己的一些不同的見解。
因為題主問的是建筑設(shè)計師是否要自學(xué)c4d,我們是可以把你的問題轉(zhuǎn)化后為,為了基于某種啊,設(shè)計效果,是否一定得不使用cinema4d去怎么制作,那么這個什么問題啊就很容易取得答案,學(xué)習(xí)c4d不是一個必需選項。
因為每個軟件啊也有自己感興趣的領(lǐng)域,同時每個軟件也都是一個幫助你才能實現(xiàn)意圖郊果的輔助工具,所以,在學(xué)習(xí)之前,應(yīng)該是比較明確自己的產(chǎn)品需求,你想用這個其它工具來干什么。
c4d軟件可以做什么?比較全面的繪圖軟件其實有好幾個,但是oc渲染器相對其他三維軟件來說,對初學(xué)更友好,學(xué)習(xí)成本相對較高,且容易出什么效果,再加現(xiàn)在是市場里面更多的需求是去做一些小項目多少的動漫、真機渲染圖,所以c4d教程越來越受文創(chuàng)設(shè)計師們的十分喜歡。
應(yīng)用于平面領(lǐng)域,這個可以建議使用oc渲染器先去做一些電商行業(yè)的電影海報、大圖,比起直接在ps里邊拼接式人物素材創(chuàng)作出來能讓啊,設(shè)計更有很有層次感。
用到于漫畫,動畫領(lǐng)域內(nèi),oc渲染器可以和很多其他的那個軟件很不錯的用戶交互協(xié)作溝通,例如將原文件導(dǎo)入到到ae、dust2做特效,連接到cinema4d做液體與氣體,配起來particles先去做模型模型的貼圖貼,這都能讓你再發(fā)揮出每個軟件啊精擅的地方。
應(yīng)用于真機渲染圖、效果圖的領(lǐng)域力量,oc渲染器的渲染設(shè)置也可以讓你很快的做出它的效果不錯的官方渲染圖,做一些產(chǎn)品比較的高清渲染圖,或者那些建筑的3d效果圖,是一個不錯的選。
身為一個高級設(shè)計師,學(xué)c4d教程是一個不錯的再選擇,但是,那個軟件都是選擇工具,看你怎么去可以使用,當然,自學(xué)難度更高每個人的去理解都一樣,選著你覺得最順手的其他軟件去自學(xué)即可。
以上,希望能評論多交流。
maya能否取代3dmax?
完全改變談不上,就像ya的輕巧便攜一樣,maya多除用三維動畫,2d多用于漫畫建筑結(jié)構(gòu)混和,su其它用途園林景觀,啊,設(shè)計初衷都一樣,可以使用的同質(zhì)性也就不同,而我更好說的ke,一個后起之輩,在在室內(nèi)、景觀、那些建筑甚至動畫各個方面也有大有趕超maya動畫和3d兩位師叔的勢態(tài),而成為公司生產(chǎn)主力軍團的3d畫面估計還是會一直保持分內(nèi)之事,c4d也是,軟件啊的那個時代誰也肯定不能說清楚最后的結(jié)果,也許在下一秒,就會誕生了一個全新的,的名字內(nèi)帶illustrator的3d軟件呢~