c4d建模特效教學入門 c4d適合做建筑設計嗎?怎么樣?
c4d適合做建筑設計嗎?怎么樣?每個軟件都有自己的優(yōu)勢和對應的領域。當然,C4D也適合建筑領域,但我們必須從幾個角度分析它是否是首選。從它本身的功能來說,肯定是合適的,甚至功能更強大。但是,我們很難作
c4d適合做建筑設計嗎?怎么樣?
每個軟件都有自己的優(yōu)勢和對應的領域。當然,C4D也適合建筑領域,但我們必須從幾個角度分析它是否是首選。
從它本身的功能來說,肯定是合適的,甚至功能更強大。但是,我們很難作為一個個體去設計,必須是團隊合作。當你的團隊成員全部由3dSketchUp等其他軟件實現時,你與C4D的協(xié)同工作沒有優(yōu)勢,但模型之間可以相互指導,一定程度上解決了協(xié)同問題,但無法從根本上解決。
在建筑表現領域,3d和SketchUp比較多,少量參數化和異形建筑設計會用到Rhino和maya,所以在建筑領域用C4D做主角,個人不推薦,可以做助手。另外,從過去的行業(yè)積累來看,3d和sketchup在建筑領域積累的資源遠遠超過C4D。當然可以通過轉換導入C4D,但是有一定的效率問題。
可以用在建筑設計領域,但是很難主導。除非你的整個團隊已經形成了基于C4D的協(xié)同工作流程,積累了相應的材料和資源,否則你需要很長時間才能建立這樣的工作流程和資源積累。
怎么自己做動漫?
你在做什么?;r:的動畫是一個非常勞動密集型的工作,可以說是一個成本很高的工作。當然,生產過程的某些方面因國家而異。我贏了。;這里不做總結。基本上我們選擇一部好的動畫片——寫劇本——找畫師設計人性——搞線條畫——調色師電腦調色——導演和導演——制作團隊用軟件制作(瑣碎剪輯)——聲優(yōu)配音——制作動畫的MV。
動畫是一個很累的制作過程,需要大量的人力物力。在日本制作一部動畫至少需要幾百人。