unity添加組件用哪種方法 unity如何把腳本掛在maincamera上?
unity如何把腳本掛在maincamera上?在Hierarchy中選中Camera/MainCamera,在Inspector里最下方這個(gè)可以用“Add Component#34按鈕直接添加其它組
unity如何把腳本掛在maincamera上?
在Hierarchy中選中Camera/MainCamera,在Inspector里最下方這個(gè)可以用“Add Component#34按鈕直接添加其它組件。
Unity4.6怎么獲取UI里的Text組件,求代碼?
加個(gè)頭文件就行:usingUnityEngine.UI然后就是可以像其他物體一樣的資源組件
簡(jiǎn)述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?
層次視圖(Hierarchy)中有了每一個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景的所有游戲?qū)ο螅℅ameObject)。其中一些是資源文件的實(shí)例,如3D模型和其他預(yù)制物體(Prefab)的實(shí)例。您可以不在層次結(jié)構(gòu)視圖中選擇類型對(duì)象的或生成對(duì)象。當(dāng)在場(chǎng)景中提升或者刪除掉對(duì)象,層次結(jié)構(gòu)視圖中你所選的對(duì)象則會(huì)直接出現(xiàn)或徹底消失。
Unity在用父對(duì)象的概念。要想讓一個(gè)游戲?qū)ο笤?jīng)的一個(gè)的子對(duì)象,只需在層次視圖中把它拖到另一個(gè)上即可。一個(gè)子對(duì)象將無法繼承其父對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)起來屬性。(在層級(jí)視圖面板展開和折疊后父對(duì)象來查找它的子對(duì)象,應(yīng)該不會(huì)影響大游戲。)
Scene View場(chǎng)景視圖:
場(chǎng)景視圖(Scene View)是交互式視頻沙盒,這個(gè)可以使用它來中,選擇和布置環(huán)境、玩家、攝像機(jī)、敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?/p>
在層次視圖(Hierarchy)中選擇類型某物體按過“F健(FrameSelected)”,是可以在場(chǎng)景視圖(Scene View)飛速找不到該物體。
Project工程視圖:
每個(gè)Unity的項(xiàng)目真包含一個(gè)資源文件夾。此文件夾的內(nèi)容呈現(xiàn)出在項(xiàng)目視圖。這里儲(chǔ)存時(shí)著你游戲的所有資源,例如場(chǎng)景、腳本、三維模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果沒有你在項(xiàng)目視圖里點(diǎn)擊右鍵任何資源,你都也可以在資源管理器中(在Mac系統(tǒng)中是RevealoutsideFinder)能找到這些真正的的文件本身。
unity的應(yīng)用場(chǎng)景?
類似Flash中的stage,用于放置各種對(duì)象。
Unity3D游戲開發(fā)軟件都差不多組成二:GameObject
這個(gè)可以重型激光炮各copy種Component(每個(gè)GameObject最起碼類似Transform組件,所有的組件都可以不從頂部菜單Component里面找不到并添加給游戲?qū)ο?。
Unity3D游戲開發(fā)軟件都差不多組成三:Component組件
附加在GameObject上,完全不同的組件是可以使GameObject具高相同的屬性,Transform、碰撞器、剛體、渲染器等大都組件,腳本又是組件的一種,對(duì)象所表現(xiàn)出去的行為大都由組件實(shí)現(xiàn)方法的。
Unity的話要注意肯定分兩塊,第一塊是美術(shù),美術(shù)的話要注意包括3d模型、材質(zhì)、紋理這幾部分,不過也的確還有一個(gè)著色器(著色器),Unity本身占據(jù)幾十種shader,也也可以據(jù)自己的需要在用shaderLab語言來c語言設(shè)計(jì)shader,這個(gè)相對(duì)來說會(huì)有些難度,所以才一般只用Unity光盤驅(qū)動(dòng)的和網(wǎng)上“廣泛流傳”的,那個(gè)則是程序方面的。