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3dmax建模教程多維材質 3dmax如何給組合物體渲染兩種顏色?

3dmax如何給組合物體渲染兩種顏色?看你的意思應該是兩個物體崩裂成一個物體對吧,下陷后物體本身的顏色是會不自動統(tǒng)一時間的,如果想?yún)^(qū)別不同面或則元素是可以中,選擇差別的面四個給相同的ID號,并不對應雙

3dmax如何給組合物體渲染兩種顏色?

看你的意思應該是兩個物體崩裂成一個物體對吧,下陷后物體本身的顏色是會不自動統(tǒng)一時間的,如果想?yún)^(qū)別不同面或則元素是可以中,選擇差別的面四個給相同的ID號,并不對應雙維子材質調(diào)節(jié)平衡顏色

怎么用3dmax做雙面建模?

右鍵——對象屬性,在第一項里把背面消隱消掉。但這樣另一側在視口里是黑的。

自定義——比較好項——視口,創(chuàng)建家族對象時背面消隱去掉,這樣的修改垂直面之后另一面就能見到了,中,選擇的時候可以比較方便一點。

顏色渲染要兩面都有就把材質里的雙面勾上,如果要顏色渲染各面都有吧的平面建議您用比較薄點長方體,可以不給多維子對象材質。

20143dmax渲染設置?

3dsmax紅色通道圖渲染方法萬分感謝:

1排列點擊菜單欄的maxscript---------運行腳本-----------在然后打開的路徑里找到紅色通道轉換腳本文件,然后打開。

2再點擊又開始轉換成場景中的多維子材質和非多維子材質按鈕。

3場景中所有材質都被轉換成為通道材質。渲出即可看到紅色通道圖。

3dmax里怎么給一個圖形分開給材質?

1,一體建模后,不同維度子材質是可以能解決問題,建模時按面給材質id然后再多維系統(tǒng)子材質里填寫給材質和貼圖,需要用uvw貼圖坐標的話,先給可編輯多邊形一個矩形選擇,按面選擇(3d里好像角矩形),選擇好id號再給uvw貼圖,那樣貼圖坐標是這個面的了對其他的不影響大,,有幾個要加貼圖的就加幾個面中,選擇然后再給pqt2,分離出來是在修改面板里的面選擇下,找好要分離的面,接著找下面的分離,一體建模使用并非很方便只不過修改方便啊點,只是分離以后材質什么的都很更方便但是如何修改的時候操作變多所以看情況用,

3dmax里面怎么把一個圖形分開?

1,一體建模后,多維系統(tǒng)子材質也可以能夠解決問題,建模時按面給材質id后再不同維度子材質里填寫給材質和貼圖,要用uvw貼圖坐標的話,先給可編輯矩形一個矩形選擇,按面你選(3d里好像聽說角外角和),選擇好id號再給uvw貼圖,那樣的話貼圖坐標就是這個面的了對其他的不會影響,,有幾個要加貼圖的就加幾個面你選后再給udk2,分離的過程是在修改面板里的面選擇下,先選要只是分離的面,接著找下面的分離,一體建模使用并非很比較方便只不過如何修改方便點,再分離以后材質什么的都很方便不過改的時候操作變多因此看情況用,