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lumion動畫怎么添加關(guān)鍵幀 lumion走路速度怎么調(diào)?

lumion走路速度怎么調(diào)?lumion是都很傻瓜的控制人行進的速度初級控制里打關(guān)鍵幀,然后再壓制當前的地方幀人的運動,是從運動的距離與視頻錄制的時間來改變?nèi)饲靶械乃俣萳umion動畫渲染多大?人眼在

lumion走路速度怎么調(diào)?

lumion是都很傻瓜的控制人行進的速度初級控制里打關(guān)鍵幀,然后再壓制當前的地方幀人的運動,是從運動的距離與視頻錄制的時間來改變?nèi)饲靶械乃俣?/p>

lumion動畫渲染多大?

人眼在24幀以上基本都就看起來很流暢了,我接觸了30和60,總覺得基本都看不出差別。要說起后期的差別,那我推斷就是加入到你要把3d渲染好的動畫調(diào)整到慢速播放mp3,60會比30感覺起來更流暢的體驗些吧。我是這么大認為

lumion動畫渲染設(shè)置為30fpt和60fpt兩種不同的參數(shù),出來的視覺效果有差別嗎?

人眼在24幀以上基本都就看上去流暢了,我接觸了30和60,覺著基本上看不出差別。要說起后期的差別,那我猜想那是參加你要把軟件渲染好的動畫調(diào)整到慢速可以播放,60會比30感覺起來更流暢些吧。我是這么以為

怎樣將su模型導入魯米?

1、導入

導入為,在lumion下,在左下角你選第三個導入選項(藍色的箭頭),然后點擊再添加模型(白色圓圈),選擇類型文件路徑后,特定位置再點即可導入模型。

2、導入環(huán)境

4.0以下的版本均需先文件導出collade的.dea格式文件,文件名又不能乾坤二卦中文,才能再導出lumion。導出來為在su環(huán)境下的文件——文件導出——文件導出3d模型,你選擇collade格式即可。從4.0結(jié)束,su模型也可以不用什么導成.dea格式了,真接保存成為.skp格式即可導入到lumion,文件名又不能真包含中文。

3、模型改

在lumion里是不能不能就對模型參與修改的。如需改模型,只需在su環(huán)境下真接可以修改需要保存后(此時可無須關(guān)閉su),進入到lumion點擊更改材質(zhì)(紅色圓圈),在去添加材質(zhì)里選擇最后一項的右上角重新登陸更新完材質(zhì)選項即可對模型的修改參與自動更新(幾乎將體塊一并的更新,不只僅材質(zhì))。

4、動態(tài)組件導入

而這里有個其他的例外,那是動態(tài)模型(輪子會動的汽車、螺旋槳會動的飛機、會走路的人、噴泉等需在動畫中表現(xiàn)出來的日志模型)的導入是需另外3dmax建模后用quest3D或則unity3D編輯器好動作,然后再文件導出.fbx文件(不過在3dmax里也是可以就添加相冊幀后到出)。.