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maya怎么用一條cv曲線生成模型 maya中cv和uv是什么意思?

是CV曲線,不是UV曲線;創(chuàng)建菜單中的EP曲線和CV曲線都是已建立的曲線。結果沒有區(qū)別,只是算法不同。EP是計算建立點的位置,CV是計算兩點之間的平滑程度。EP的每個點包含2個CV值,每條曲線至少由4

是CV曲線,不是UV曲線;創(chuàng)建菜單中的EP曲線和CV曲線都是已建立的曲線。結果沒有區(qū)別,只是算法不同。EP是計算建立點的位置,CV是計算兩點之間的平滑程度。EP的每個點包含2個CV值,每條曲線至少由4個CV值組成。紋理材質中使用的一個向量值叫做UV,意思是曲面的經緯度;

1.單擊創(chuàng)建gt曲線工具gtCV曲線工具進入CV曲線工具模式。

名稱上的區(qū)別是:cv-控制點曲線;Ep——編輯點曲線本質上是:cv曲線根據度數繪制不同。比如用cv 3度畫線,需要點擊4次才能畫線。ep,無論多少度,每兩點都會出現一條線。

無論是cv還是

1.打開maya界面,切換到曲面模塊。

2.可以使用EP或CV曲線。

3、畫出你想要的輪廓,效果如下。

4.選擇繪制的曲線并執(zhí)行 "表面 ampgt;倒角和倒角命令。

5.這時平面上的二維地圖就變成了三維地圖。

6.可以在通道盒中修改參數以獲得更好的結果。

1繪制cv線2制作珠子3選擇珠子和cv線動畫模塊下面動畫菜單下面運動路徑下面附加到運動路徑下面動畫模塊下面動畫菜單下面創(chuàng)建動畫快照點并嘗試調整增加控制間隙。