3dmax渲染元素反射通道怎么用 3dMax中如何使用不透明度貼圖通道?
3dMax中如何使用不透明度貼圖通道?操作步驟:1.是需要在視口中選擇要被賦予透明的材質(zhì)貼圖的物體。3dmax怎么做鏈子?創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)橢圓,打勾在渲出中重新設(shè)置、在視口中禁用。徑向厚度值、長(zhǎng)度、寬度值注意
3dMax中如何使用不透明度貼圖通道?
操作步驟:
1.是需要在視口中選擇要被賦予透明的材質(zhì)貼圖的物體。
3dmax怎么做鏈子?
創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)橢圓,打勾在渲出中重新設(shè)置、在視口中禁用。徑向厚度值、長(zhǎng)度、寬度值注意適量。
給材質(zhì):漫反射貼圖通道加鐵貼圖,不能復(fù)制到凹凸和置換貼圖通道,給模型加uvw貼圖。
復(fù)制另一個(gè)橢圓,旋轉(zhuǎn)90度。
以上是為你幫下忙如果能有用
將兩個(gè)圓環(huán)都中,選擇,再次復(fù)制,互相交錯(cuò)一串。
3dMax中如何渲染出圖?
1、必須,我們渲染完了一張圖,把圖需要保存出聲.
3Dmax的V-Ray渲染器怎么用?
Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋什么:1、再打開渲染器F10或2、調(diào)用方法。3、二級(jí)參數(shù)設(shè)定寬度、垂直距離設(shè)定為1,不取消勾選軟件渲染幀窗口。4、幀綬沖區(qū)取消勾選關(guān)閉內(nèi)置幀綬沖區(qū),不取消勾選從MAX獲分辨率。5、全局開關(guān)(在設(shè)置里時(shí)對(duì)場(chǎng)景中全部對(duì)像起作用)①氧化:指回收氫命令是否建議使用。②燈光:指是否使用場(chǎng)景是的燈光。③默認(rèn)燈光:指場(chǎng)景中系統(tǒng)默認(rèn)的兩個(gè)燈光,在用時(shí)可以開閉。④追蹤燈光:場(chǎng)景中被封印的燈光是否需要可以使用。⑤陰影:指燈光是否是再產(chǎn)生的陰影。⑥全局光:就像可以使用。⑦不渲染到最后的圖像:指在顏色渲染結(jié)束后如何確定顯示最終的結(jié)果。⑧反射/光線折射:指場(chǎng)景的材質(zhì)如何確定有反射/光線折射效果。⑨最大深度:指反射/折射光的次數(shù)。⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場(chǎng)景中大部分材質(zhì)。一般用于渲染燈光時(shí)可以使用。⑾光潔效果:材質(zhì)沒顯示的最好是效果。
為什么3dmax渲染出來有鏡像?
因?yàn)槭遣牧显O(shè)置有問題,兩個(gè)是照明夠。
3dmax玻璃材質(zhì)在第一個(gè)之前呈現(xiàn)出為鏡像:
3dmax玻璃材料設(shè)置中問題
在使玻璃雖然像鏡子之后,簡(jiǎn)單要試圖變動(dòng)3d渲染參數(shù)。
如果不是你系統(tǒng)檢查菲涅耳,玻璃將肯定不會(huì)有隨偏轉(zhuǎn)變化的光效,它看上去不都是假的。
別外,假如僅提出玻璃物體的反射效果,另外是沒有決定相應(yīng)的折射,則玻璃將會(huì)顯示為光滑且致密的金屬材料而不是透光材料。
3dmax vray渲染技巧?
15個(gè)Vray渲染器技巧
歸納幫一下忙Vary渲染器的使用技巧,提高下大家的工作效率。
1、盡可能會(huì)的限制場(chǎng)景面數(shù),場(chǎng)景面數(shù)越多,渲出越慢。
2、假如不使用Vray渲染器,面數(shù)多的物體建議使用VrayProxy。
3、陰影細(xì)分盡很有可能的不要給的太高。
4、刪掉不必須的物體。
5、最好不要可以使用高分辨率的貼圖,例如你的成圖尺寸為3500像素,那么就別讓4000PX的貼圖隨處可見。
6、避免建議使用太高的什么都看不清楚反射和高光,簡(jiǎn)單漫反射,凹凸和95-75之間的反射足已,試圖著自己去調(diào)材質(zhì)而又不是材質(zhì)庫(kù),你會(huì)發(fā)覺你會(huì)控制的挺好。
7、精模象在特寫鏡頭或者離相機(jī)尤其近的時(shí)候建議使用。
8、要知道實(shí)例與不能復(fù)制的完全不同,雖說簡(jiǎn)單啊但非常實(shí)用。
9、控制住已撤銷窗口,尤其是新的命令列表,灰常吃內(nèi)存。
10、顏色渲染的時(shí)候關(guān)閉殺毒軟件或是再不完全安裝。
11、曲線網(wǎng)格光滑平整的時(shí)候注意一點(diǎn)迭代級(jí)別。
12、焦散是3d渲染時(shí)間,如果沒有渲出的時(shí)候你都在三頓拉灑睡,這全部還沒有問題,由你做出決定。
13、遇見鏡面反射和磨砂材質(zhì)的時(shí)候要最重要的特別注意,參照不好算情況而定。
14、DOF盡肯定別軟件渲染來成功,是因?yàn)镻hotoshop的通道或者像Richard Rosenman開發(fā)的AlienSkin'sDoF和DoFGeneratorPRO這兩個(gè)插件都也可以一切搞定。
15、后期過程或則一些微小的后期效果盡可能最好別依靠渲染來完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業(yè)的后期合成軟件對(duì)你幫助很小