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maya人物胳膊上的點(diǎn)怎么對(duì)齊 maya的建模如何放在hs2里?

maya的建模如何放在hs2里?一個(gè)是使用對(duì)齊工具,一個(gè)是使用各種吸附工具。md導(dǎo)出的uv怎么都集中在一起?我在uvlayout中手動(dòng)匹配的。然后將其引導(dǎo)回maya max,并使用對(duì)齊工具對(duì)齊。may

maya的建模如何放在hs2里?

一個(gè)是使用對(duì)齊工具,一個(gè)是使用各種吸附工具。

md導(dǎo)出的uv怎么都集中在一起?

我在uvlayout中手動(dòng)匹配的。

然后將其引導(dǎo)回maya max,并使用對(duì)齊工具對(duì)齊。

maya窗戶(hù)框怎么做?

窗框要按大小栽好,四角對(duì)齊鎖緊,這樣就做好了窗框。

3dmax出現(xiàn)只有一個(gè)視口,怎么弄成4個(gè)?

Maya只要按住D鍵和V鍵就可以移動(dòng)(如果回去就是修改——中心軸)。我記得3dMax是右邊列表的圖標(biāo)(如果要先選中對(duì)象的話(huà)),點(diǎn)只有影響軸才能移動(dòng)。如果你在下面對(duì)齊它,你可以回到物體和世界的中心。我希望我理解你。

:MAYA中的凍結(jié)變換的作用是什么?

是說(shuō)模型變形了還是UV沒(méi)開(kāi)發(fā)好?

模型變形的問(wèn)題大部分是由物體坐標(biāo)引起的。嘗試將對(duì)象與中心對(duì)齊,使中心坐標(biāo)居中,并清除歷史凍結(jié)轉(zhuǎn)換。然后再次導(dǎo)出展覽,注意在展覽過(guò)程中Unfold是否顯示特別紅的臉和點(diǎn)。如果有一個(gè)紅點(diǎn),這意味著點(diǎn)重合,或者表面沒(méi)有對(duì)齊。可以選擇模型的所有點(diǎn)進(jìn)行焊接。

如果有UV問(wèn)題,只要注意合理的切割線(xiàn)就可以了,模型不能有廢點(diǎn)、廢線(xiàn)、廢面。

maya中如何實(shí)現(xiàn)軸對(duì)齊?

Maya默認(rèn)情況下,旋轉(zhuǎn)(快捷鍵

e)有四種模式:

1沿x軸(紅色圓形線(xiàn)

);

2沿y軸(綠色);

3沿z軸(藍(lán)色);

4面向攝像機(jī)(按下時(shí))

當(dāng)e旋轉(zhuǎn)時(shí),它面向相機(jī)的旋轉(zhuǎn)軸。

默認(rèn)情況下選中并以黃色顯示,選中的軸以黃色顯示)。

旋轉(zhuǎn)時(shí),先點(diǎn)擊選擇軸(以上四個(gè)中的一個(gè)),如X軸,再用鼠標(biāo)。

中間左右拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)(也可以用鼠標(biāo)指向選中的軸,然后按左鍵。

左右拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)。)

以上是如果操作中出現(xiàn)問(wèn)題,例如,

如果軟件

被修補(bǔ)過(guò)的應(yīng)該恢復(fù)到maya剛安裝時(shí)的初始狀態(tài)。

您可以在“我的文檔”下找到maya文件夾并刪除它。

然后,重新打開(kāi)maya解決問(wèn)題。