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三維建模拉伸怎么選擇拉伸對象 三維坐標怎么建系?

三維坐標怎么建系?a.六種方法之一定義方法新坐標系。委托新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]lt0,0,0gt:原點通過移動當前UCS的原點,一

三維坐標怎么建系?

a.六種方法之一定義方法新坐標系。

委托新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]lt0,0,0gt:

原點

通過移動當前UCS的原點,一直保持其X、Y和Z軸方向減少,使定義新的UCS。

指定你新原點lt0,0,0gt:指定點

相對而言當前UCS的原點重新指定新原點。要是不委托原點的Z坐標值,此選項將在用當前標高。

Z軸

用某一特定的Z軸正半軸定義UCS。

重新指定新原點lt0,0,0gt:委托點

在正Z軸范圍上指定你點lt當前gt:更改點

指定新原點和位處新建項Z軸正半軸上的點?!癦軸”選項使XY平面偏轉。

三點

更改新UCS原點船舶概論X和Y軸的正方向。Z軸由右手定則判斷。(關與右手定則的信息,請奉柳《用戶手冊》中的在三維中不使用世界坐標系和用戶坐標系。)可以使用此選項重新指定不可以可能的坐標系。

指定你新原點lt0,0,0gt:指定點(1)

在正X軸范圍上更改點lt當前rlm:指定你點(2)

在UCSXY平面的正Y軸范圍上重新指定點lt當前r26:更改點(3)

第一點指定你新UCS的原點。第二點定義了X軸的正方向。第三點符號表示了Y軸的正方向。第三點也可以中部剛建UCSXY平面的正Y軸上的任何位置。

對象

根據選好后立體對象定義新的坐標系。新建任務UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與選取對象的拉伸方向完全相同。

你選對齊UCS的對象:中,選擇對象

此選項肯定不能應用于200以內對象:立體實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線和多行文字。

cad三維實體能不能像二維線條那樣拉伸?

不能要按照撲捉定位空間點來做三維的模型但是早很太老土了!

cad三維拉伸面怎么用?

三維實體造型中的拉伸面不屬于三維編輯命令,其作用是將僅是的實體的某一個面進行再拉抻,使原來的都差不多形體轉成一個以原實體為基礎的組合體或將那個的實體沿拉伸面直角方向長度比。

你選擇要拉伸的面,然后在二維編輯下命令組單擊拉伸面按鈕,在命令行然后輸入拉伸一定高度(形體只變長)或拉伸高度和角度,(都變成兩種體),可以確定,能夠完成拉伸面編輯器。

輸入負值,則通過逆方向拉伸。