maya人物入門(mén)教程 誰(shuí)能簡(jiǎn)單說(shuō)下maya動(dòng)畫(huà)制作流程謝謝?
誰(shuí)能簡(jiǎn)單說(shuō)下maya動(dòng)畫(huà)制作流程謝謝?我簡(jiǎn)單啊說(shuō)說(shuō)我不參加制作的一部maya動(dòng)畫(huà)的流程吧前期我們要寫(xiě)劇本,畫(huà)鏡頭設(shè)計(jì)稿子,角色設(shè)計(jì)三視圖然后把結(jié)束建模。骨骼解除綁定。接著正在去設(shè)置各擺攝像機(jī)鏡頭(按你
誰(shuí)能簡(jiǎn)單說(shuō)下maya動(dòng)畫(huà)制作流程謝謝?
我簡(jiǎn)單啊說(shuō)說(shuō)我不參加制作的一部maya動(dòng)畫(huà)的流程吧前期我們要寫(xiě)劇本,畫(huà)鏡頭設(shè)計(jì)稿子,角色設(shè)計(jì)三視圖然后把結(jié)束建模。骨骼解除綁定。接著正在去設(shè)置各擺攝像機(jī)鏡頭(按你前面畫(huà)的鏡頭設(shè)計(jì)稿來(lái))接著K動(dòng)畫(huà),同樣進(jìn)行燈光的布置和材質(zhì)貼圖的繪制圖在內(nèi)一些特殊能量特效的制作后再正在軟件渲染然后把就開(kāi)始后期特效一個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該有一個(gè)團(tuán)隊(duì)的有所不同的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),其中有些具體一點(diǎn)技術(shù)問(wèn)題不用去問(wèn),是不屬于個(gè)人版權(quán)問(wèn)題誰(shuí)都絕對(duì)不會(huì)去披露。
如何在maya中進(jìn)行渲染設(shè)置?
打開(kāi)maya后,在可以設(shè)置中可以找到插件管理器,打鉤后加載選項(xiàng),之后在窗口中都會(huì)會(huì)顯示3d渲染了。詳細(xì)操作可相關(guān)參考追加:
1、然后打開(kāi)Maya軟件,本例子中使用Maya2014。
maya導(dǎo)入的人物,透明了怎么回事?
出現(xiàn)這種透明情況的最主要的原因有兩個(gè):一個(gè)是直接下載的模型材質(zhì)球的鏈接又出現(xiàn)錯(cuò)誤,解決方法:你選透明色的模型,再打開(kāi)材質(zhì)編輯器,中,選擇模型的材質(zhì)球,把透明參數(shù)的貼圖鏈接反駁就可以了另一個(gè)原因:模型太大,如果能把模型縮小就也可以了你這個(gè)原因當(dāng)然是第一個(gè),你試一下
maya人物模型渲染不出來(lái)?
模型是網(wǎng)的下載的吧?
你把渲染器那用mentalray會(huì)不會(huì)就能3d渲染了?
這是材質(zhì)的原因,他的模型材質(zhì)用了mentalray的材質(zhì),所以你用sofeware軟件渲染不出,該成普通材質(zhì)就能見(jiàn)到了。
如果不是你把渲染器換成mentalray還是顏色渲染不出,那肯定是模型自身的3d渲染而且屬性被自動(dòng)關(guān)閉了,打開(kāi)就能顏色渲染到了。
maya怎么調(diào)人物曲線?
這是最上古時(shí)代的曲線建模,建造人物,生物模型應(yīng)該e會(huì)計(jì)正多邊形吧,這樣用曲線生成曲面建模的編輯下來(lái)比多邊形更花時(shí)間,下達(dá)命令更多,以外老的MAYA用戶,是三維剛直接進(jìn)入國(guó)內(nèi),環(huán)球數(shù)碼的老的CG人用這種方法建人物,只剩的沒(méi)有幾個(gè)人很喜歡用這種建模的,我看到過(guò)韓國(guó)有個(gè)大師級(jí)別的用曲面建模雖然非常好,可是那要花太大精力。
假如你都覺(jué)得組建人物用外角和不痛快,你可以不試試ZBrush,和Mudbox這兩款軟件,先雕刻出你想要的樣子,然后在拓?fù)?,后?lái)增加細(xì)節(jié),ZBrush更適合生物模型建模