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keyshot渲染后的圖導入三維軟件 designmodel和spaceclaim區(qū)別?

designmodel和spaceclaim區(qū)別?果斷是spaceclaim,更更為人性化的操作,比DM方便啊的多。上一次被ANSYS售后以后更適合于仿真模型的前處理,什么抽殼、拔模、流體再填充、交接

designmodel和spaceclaim區(qū)別?

果斷是spaceclaim,更更為人性化的操作,比DM方便啊的多。上一次被ANSYS售后以后更適合于仿真模型的前處理,什么抽殼、拔模、流體再填充、交接處面檢測等等,都很方便。我以前用DM要畫一上午的模型,現在用SC一個小時就能一切都搞定。連ANSYSworkbench現在系統(tǒng)默認的3D模型編輯器大都SC了,總覺得都快舍棄DM了。

可是DM還是沒有用,如果能可以體現在模型的參數化設計,特別是在workbench的designpoint中。這個可以按照公式關聯3D模型中的多個特征參數,那樣在designpoint中修改一個參數就是可以轉變模型的多個關鍵的特征。并且SC的模型也可以在workbench里在線傳遞到DM中,所以這個可以一個模型三個用SC編輯非參數化的部分,用DM編輯參數化的部分。我現在就是兩個都在用,可是SC得用多一些。但如果沒有是對別人的模型做修改(而不是什么自己從頭來畫),那那絕對是選SC。

忘了說了,spaceclaim還支持什么keyshot3d渲染和algoryx剛體動力學仿真模塊。algoryx是個好東西哦!

產品設計需要學習什么計算機知識?

計算機基本操作要會,廣泛的設計軟件要專精,二維三維的結構能表達都要自學,是需要會的建模軟件:rhino,3dmax、c4d或者proE之類的。

建模后渲染:keyshot(最好搭配rhino)3dmax、c4d是可以自行渲出。proE沒用過真不知道

后期修圖做海報:PS、AI、

如果做視頻的話就:PR、AE、AU。

建模和軟件渲染軟件要最起碼會一種。ps和ai是飯碗,丟建模這兩個都又不能丟的那種。產品宣傳視頻keyshot也是可以做,就看你想做哪一種了,不思維禁錮于只出產品概念視頻也可以實物宣傳視頻。

產品設計用什么軟件?

外形設計階段,一般在用的軟件有:

PS、AI、coreldraw-----手工繪制2D效果圖

RHINO、KEYSHOT、Cinema4D、Proe……建模3d渲染3d效果圖,輸出外觀模型文件,做外觀模型

proe現在造型設計專用人在增強,是因為和后期結構設計和生產的結合好。alias也有,不過可以使用的人又不是很多,功能太強大,學起來都很不需要時間和精力。

結構設計階段:

proe、solidworks是目前不使用不超過的。Catia也有,當然了通常在汽車行業(yè)。UG在模具設計行業(yè)是用至少,可以不和PROE、SolidWorks無縫對接。

另外Autocad,各個階段也有可能要用的。

Photoshop、illustrator這種Mac也有的。Rhino也有,不過做產品設計用Windows得多,那樣的話軟件支持什么都很好。MAC的話平面設計的朋友有在用,做產品設計的里面也沒發(fā)現自己過……

鼠標、筆這種塑料件估計設計模具的。所以結構設計是繞不過的坎的,一定會會用到,你也可以找別人幫你做。外觀設計也肯定要有三維設計階段的,現在大部分肯定不會只有2d效果圖了。

包這類產品,一類紡織品,必須開版,布料裁剪和縫合后,用到CAD,AI,就可以了。只不過需要你有布藝裁切方面的知識。