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maya棋盤格怎么顯示到模型上 maya怎么將一個圖片導入到模型的一個面上?

maya怎么將一個圖片導入到模型的一個面上?1、首先打開Maya軟件。2、新建球體模型。3、打開材質(zhì)編輯器,新建blinn材質(zhì),將材質(zhì)賦給球體。4、選中物體模型,在屬性編輯器里找到材質(zhì)項。5、點擊框中

maya怎么將一個圖片導入到模型的一個面上?

1、首先打開Maya軟件。

2、新建球體模型。

3、打開材質(zhì)編輯器,新建blinn材質(zhì),將材質(zhì)賦給球體。

4、選中物體模型,在屬性編輯器里找到材質(zhì)項。

5、點擊框中三角進入置換貼圖的添加。

6、在置換選項的棋盤格圖標,點擊添加貼圖。8、可以調(diào)節(jié)黑白,來控制置換的強度。

maya模型棋盤格式顯示不出來?

原因檢查一下是否選中要展的模型,或者縮放的尺度大一點。看看其他模型是不是也是這種情況。如果不是那就重啟一下。

操作步驟如下:

1、首先我們打開需要編輯的3dmax UVW文件,之后點擊打開右測中的“平面”。

2、然后我們在彈出來的窗口中點擊打開“編輯”。

3、然后我們在彈出來的窗口中就可以看到模型棋盤格式顯示了。

maya棋盤格怎么顯示?

具體的操作步驟如下:

我們需要準備的材料分別是:電腦、3dmax UVW

1、首先我們打開需要編輯的3dmax UVW文件,之后點擊打開右測中的“平面”。

2、然后我們在彈出來的窗口中點擊打開“編輯”。

3、然后我們在彈出來的窗口中就可以看到棋盤格了。

maya uv紋理編輯器怎么拉?

淺藍色代表分的正確,紅色代表是反的,深藍色代表有至少兩層重疊的,但基本都是正的朝向,紫色的說明有反的也有重疊的。

分UV得看朝向的,光看Maya這個不是很準的,最后分前給物體賦予材質(zhì),棋盤格,最好是彩色的帶1234數(shù)字的棋盤格,Maya自帶的棋盤格也可以,分UV的準則就是一個物體的方格全是正方形的,一個UV象限或一個場景內(nèi)的模型的UV的方格大小都要一樣,有特殊的也得相互大小差不多。要不然會造成最后要么是UV拉伸要么是一個場景內(nèi)模型的貼圖的紋理精度不一樣。

obj導入到ae中怎么動?

1.打開Maya,打開需要用到的模型場景

2.選中模型,右鍵選擇smooth;將模型進行smooth兩次

3.然后點擊file---export all導出模型;

4.選擇導出模型的格式為obj,然后點擊導出

5.打開ae,將模型obj直接拖拽到AE當中

6.新建合成,然后創(chuàng)建固態(tài)層用來添加form

7.在固態(tài)層添加form效果,這樣obj導入到ae中完成動了