系統(tǒng)軟件是與硬件直接聯(lián)系嗎 計算機科學與技術(shù)專業(yè)出來能當軟件工程師嗎?
計算機科學與技術(shù)專業(yè)出來能當軟件工程師嗎?如果你在大學里學得好,你當然可以成為一名軟件工程師。如果你不 學不好,別說軟件工程師了,估計很難找到工作。計算機科學與技術(shù)是本科專業(yè)。這個專業(yè)對大學生的要求其
計算機科學與技術(shù)專業(yè)出來能當軟件工程師嗎?
如果你在大學里學得好,你當然可以成為一名軟件工程師。如果你不 學不好,別說軟件工程師了,估計很難找到工作。
計算機科學與技術(shù)是本科專業(yè)。這個專業(yè)對大學生的要求其實挺高的。該專業(yè)要求學生不僅要掌握基礎理論知識,還要學習實際操作。因為這兩個原因,很多大學畢業(yè)生不僅沒有掌握基本的理論知識,也沒有學到任何專業(yè)技能。
因為理論課太多而且比較寬泛。所以,很難聚焦。大學生如果沒有明確的職業(yè)規(guī)劃和職業(yè)意識,有可能畢業(yè)后找不到工作。
大學有個專業(yè),名字叫軟件工程。這個專業(yè)更傾向于編程方向。對軟件開發(fā)的一般流程和思維過程有清晰的專業(yè)課程。所以,如果你想學習軟件開發(fā),你 我最好學習軟件工程。
相對于計算機科學與技術(shù)專業(yè),軟件工程專業(yè)。它更專業(yè),是計算機科學與技術(shù)的一個細分領域。
只有細分專業(yè),才能讓學生在有限的時間內(nèi),在某個方向做出一定的成績。所以軟件工程是計算機科學的一個分支。
如果你從計算機科學與技術(shù)專業(yè)的大學畢業(yè)后想成為一名軟件工程師,你在大學期間應該做些什么?這個問題怎么做,其實答案很清楚。我們要做的其實是專業(yè)專注。計算機科學與技術(shù)專業(yè),課程比較分散。這樣,如果想畢業(yè)成為軟件工程師,就必須掌握核心的編程語言和算法。
建議你在大學的時候做好職業(yè)規(guī)劃。如果你不 不知道畢業(yè)后做什么,可以在招聘網(wǎng)站上查詢相關(guān)職位。比如軟件工程,用人單位對這個崗位的要求一般都很明確,就是能掌握什么編程語言,能獨立完成相關(guān)的項目開發(fā)。
明確相關(guān)要求后,要心中有數(shù),多做核心專業(yè)課的文章。認真對待編程語言、編程算法等課程。
總之,計算機科學與技術(shù)專業(yè)畢業(yè)當軟件工程師肯定是有可能的。但是對于大部分學生來說,基本不現(xiàn)實。
許多大學生根本不知道。;I don'我不明白他們在學生時代上大學的主要任務,或者根本不明白。;我不認真對待他們的學習。當我畢業(yè)找工作時,我發(fā)現(xiàn)我沒有。;什么都沒學到,這個時候我就醒了。建議大學生早做職業(yè)規(guī)劃。
游戲引擎是什么?它與游戲軟件本身是什么關(guān)系,它與編程語言是什么關(guān)系?
先給出游戲引擎的定義:
游戲引擎是指一些經(jīng)過編輯的計算機游戲系統(tǒng)或一些交互式實時圖像應用的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供了編寫游戲所需的各種工具,其目的是不用從頭開始,簡單快捷地制作游戲程序。其實不用游戲引擎也可以做游戲,比如C#和VB,都可以用來做游戲,但是過程極其困難。對于復雜程度來說,即使是做一個連連看這樣的小游戲,也需要花費大量的時間和精力。后來那些游戲制作人的前輩為了減輕游戲工作者的工作量,把他們之前設計的程序一個接一個的做成包,集成到一個工具里,方便后續(xù)游戲工作者隨時調(diào)用。這是游戲引擎。
目前市面上流通的著名游戲引擎有unity3D、虛幻4、havok等。還有一些著名的引擎只是個別公司用的,比如動視暴雪的IW,EA的冰霜。
其實這些公司的御用游戲引擎之所以誕生,是因為大公司有錢,可以不依賴現(xiàn)成的游戲引擎,從零開始寫游戲?;贠penGL或者Direct3D,自己寫場景解析器和渲染器。為了配合美術(shù)和策劃,至少要寫一個場景編輯器。后來發(fā)現(xiàn)手工更改材質(zhì)配置非常繁瑣或者容易出錯,所以需要再寫一個材質(zhì)編輯器。后來發(fā)現(xiàn)少了點什么,就寫了點別的。如果完全寫下來,那么這些工具就變成了一個完整的3d引擎。
那么讓我們 讓我們梳理一下游戲引擎、游戲和編程語言之間的關(guān)系。
游戲引擎編程語言→游戲
編程語言→游戲
以上兩個基本就是三者的關(guān)系了~
那么玩游戲的話,僅僅學會使用游戲引擎就夠了嗎?
如果只是以做類似連連看的小游戲為目的,unity肯定是首選,拖兩下基本就能動了。但是,如果規(guī)模開始略有增長,你就得懂C/C、OpenGL/DX、圖形學和線性代數(shù)(圖形學的基礎)??矗髮W的時候,你說學線性代數(shù)沒用。其實線性代數(shù)是編程中非常關(guān)鍵的知識!
嗯,其實我今天說的比較簡單,因為游戲引擎相關(guān)的東西很多,因為不同的引擎支持不同的編程,但是C和C基本上可以互殺,所以C語言還是大學計算機專業(yè)的必修課,甚至一些編程相關(guān)的專業(yè)都要學C語言。