顯卡玩游戲顯存不夠會(huì)怎么樣?
網(wǎng)友解答: 可以把顯存看作顯卡GPU的專用內(nèi)存,顯存相比內(nèi)存擁有頻率高、帶寬高的特點(diǎn),使用高頻率大容量的顯存有助于提高顯卡的性能。如果系統(tǒng)所需顯存容量超出了顯卡專用顯存的容量,那么顯卡就
可以把顯存看作顯卡GPU的專用內(nèi)存,顯存相比內(nèi)存擁有頻率高、帶寬高的特點(diǎn),使用高頻率大容量的顯存有助于提高顯卡的性能。如果系統(tǒng)所需顯存容量超出了顯卡專用顯存的容量,那么顯卡就會(huì)調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)存,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)分配一定比例的共享內(nèi)存供顯卡使用,因?yàn)閮?nèi)存的速度比顯存低多了,顯卡調(diào)用內(nèi)存的延遲也很高,如果大幅調(diào)用內(nèi)存的話就會(huì)造成顯卡性能大幅下降,我們平常所說的“爆顯存”就是這樣的道理。
GTX1060 3G和6G版最大的區(qū)別就在顯存容量上,當(dāng)一款游戲只需占用2G顯存的話,這兩塊顯卡性能很接近,但是如果占用4G以上的顯存,1063顯卡就可能出現(xiàn)明顯的幀數(shù)下降,如果占用到8G的話可能就卡的沒法玩了,像游戲中的高紋理貼圖、高分辨率畫面都是非常吃顯存容量的,GTX1063就不太適合開超過1080P的分辨率和超高紋理效果。
但是顯存不夠也不一定就會(huì)大幅度掉幀,現(xiàn)在有不少游戲引擎都會(huì)自動(dòng)根據(jù)顯存的情況來靈活調(diào)用,比如進(jìn)入大場(chǎng)景顯存告急的話游戲會(huì)自動(dòng)降低紋理質(zhì)量,也可能自動(dòng)調(diào)低分辨率使顯存占用降低,這樣就是以損失畫質(zhì)的代價(jià)保證幀數(shù)穩(wěn)定,對(duì)顯存容量較少的顯卡更友好。
顯存容量雖說重要,但是仍然不如GPU性能重要,多強(qiáng)的GPU配多大的顯存,GTX1060最多給6G顯存就足夠了,3G版差價(jià)不大不建議選擇,未來很容易爆顯存,除非你只玩一些配置需求低的網(wǎng)游和老游戲。
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