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建模技巧3dmax快速做地形 虛擬展廳是如何做出來的?

虛擬展廳是如何做出來的?是需要應(yīng)用一些建模軟件如等來構(gòu)建體系角色、建筑物、基礎(chǔ)地形的3D模型,要是要都沒有達(dá)到很逼真的效果,還不需要顏色渲染/烘焙?,F(xiàn)在很多應(yīng)用在虛.擬博物館這一領(lǐng)域中,如山東.殘.友

虛擬展廳是如何做出來的?

是需要應(yīng)用一些建模軟件如等來構(gòu)建體系角色、建筑物、基礎(chǔ)地形的3D模型,要是要都沒有達(dá)到很逼真的效果,還不需要顏色渲染/烘焙。

現(xiàn)在很多應(yīng)用在虛.擬博物館這一領(lǐng)域中,如山東.殘.友.的數(shù)字.博物館館場(chǎng),浮山宗利用3DS Max、Maya做成什么的虛擬展廳。

之后將模型導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件,后再用程序利用場(chǎng)景視圖切換到和各種交互動(dòng)作。

Revit如何畫河水、湖水、海、魚塘?

1、首先創(chuàng)建地形,當(dāng)然了大家如果不是早就會(huì)建地形,或則只差水構(gòu)件了,這個(gè)可以跳過此步驟!

然后點(diǎn)擊【二維視圖】→{三維}

直接點(diǎn)擊【體量和場(chǎng)地】→【地形表面】→【不宜放置點(diǎn)】

注意一點(diǎn)改點(diǎn)的高程,以成立起伏不平的地形,記的大約要三個(gè)點(diǎn)。

后來再點(diǎn)【能夠完成表面】(那就是那個(gè)紅色的對(duì)勾)

三維建模的數(shù)學(xué)原理?

一、三維建模

1.人工建模

獲取數(shù)據(jù):用來GNSS-RTK或全站儀

建模軟件:憑借3DSMax、Skyline、Sketch Up等現(xiàn)代的三維建模軟件人工建模。

方法原理:利用兩個(gè)平面信息的基礎(chǔ)上建立沒有紋理的三維模型。模型中的紋理需要毛石混凝土照像后貼到三維模型上。

方法弊端:工作量大,耗時(shí)耗力,生產(chǎn)成本高,效率不夠高。

2.傳統(tǒng)地理信息技術(shù)、衛(wèi)星和航空攝影測(cè)量技術(shù)

方法原理:依靠急速影像版本問題技術(shù),生成氣體DOM必須手動(dòng)啟動(dòng)或則自動(dòng)式人工地物的采集的聲望兌換影像的建筑物表面紋理。到最后利用基于條件高分辨影像的三維建模。

方法優(yōu)勢(shì):遙感圖像覆蓋范圍廣、成本低不過較高的分辨率因此能飛速聲望兌換計(jì)算精確的數(shù)據(jù)。方法弊端:這種三維建模存在地遮擋住問題十分嚴(yán)重,建筑立面紋理數(shù)據(jù)某些成本較高,內(nèi)業(yè)貼圖耗時(shí)耗力。

二、傾斜攝影測(cè)量

原理:傾斜攝影測(cè)量它是同樣的臺(tái)無人機(jī)上搭載的發(fā)動(dòng)機(jī)著五鏡頭相機(jī)從互相垂直、下沉等多角度采集影像數(shù)據(jù)、某些求全部詳細(xì)的紋理數(shù)據(jù)和定位信息。

技術(shù)優(yōu)勢(shì):高分辨率、某些相當(dāng)豐富的地物紋理信息、高效穩(wěn)定及其自動(dòng)化的三維模型生產(chǎn)、很逼真的三維空間場(chǎng)景

缺點(diǎn):傾斜攝影技術(shù)區(qū)分可見光參與測(cè)量,對(duì)天氣那些要求較高,因此對(duì)尖銳植被下的地形為力,對(duì)細(xì)密物體的建模能力不足。

適用場(chǎng)景:傾斜攝影也可以聲望兌換具備假的紋理的3維數(shù)據(jù),適合做大范圍三維建模、一些對(duì)精度要求稍低的三維實(shí)體工程測(cè)量應(yīng)用。

三、激光雷達(dá)測(cè)量

原理:激光雷達(dá)系統(tǒng)和激光器和一個(gè)接收系統(tǒng)。激光器產(chǎn)生并發(fā)射時(shí)一束光脈沖電流,打在物體上并反射出去,最終被接收器所可以接收。