用matlab怎么對(duì)圖像進(jìn)行處理 matlab如何量化圖像?
matlab如何量化圖像?Imhist是MATLAB圖像處理模塊中的一個(gè)函數(shù),用來(lái)提取圖像中的直方圖信息。在matlab的命令窗口中鍵入doc imhist或help imhist,可以獲得該函數(shù)的幫
matlab如何量化圖像?
Imhist是MATLAB圖像處理模塊中的一個(gè)函數(shù),用來(lái)提取圖像中的直方圖信息。在matlab的命令窗口中鍵入doc imhist或help imhist,可以獲得該函數(shù)的幫助信息。該函數(shù)用于獲取圖像數(shù)據(jù)的直方圖。在圖像增強(qiáng)技術(shù)中,圖像灰度直方圖具有重要意義,它是直方圖修正技術(shù)、直方圖均衡化等圖像處理技術(shù)的基礎(chǔ)。
在matlab的命令窗口中鍵入doc imhist或h
計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)圖形圖像處理要看什么書?
謝謝你邀請(qǐng)我。我的博士研究方向恰好是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。希望我的回答能幫到你,也歡迎你指出錯(cuò)誤。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)分為很多方向:圖像處理、動(dòng)畫、渲染、幾何建模、三維重建等等(計(jì)算機(jī)視覺(jué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)現(xiàn)在也有很多交集)。
既然是零基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程,你可能需要看很多書,寫很多代碼。前期需要學(xué)習(xí)的知識(shí)主要包括數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、編程和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。后來(lái),根據(jù)你的職業(yè)規(guī)劃,你需要閱讀其他的專業(yè)書籍,或者多寫代碼。我忘了說(shuō),如果你想跟上時(shí)代,你需要良好的英語(yǔ)閱讀能力。
先從基礎(chǔ)書籍開(kāi)始(涉及的英文教材可以找相應(yīng)版本的中文教材,一般由機(jī)械工業(yè)出版社根據(jù)經(jīng)驗(yàn)翻譯):
1.數(shù)學(xué):微積分、線性代數(shù)(或矩陣論)、向量微積分或多元微積分。一定要認(rèn)真學(xué)習(xí)線性代數(shù),因?yàn)榫仃嚭腿S空間的知識(shí)在圖形學(xué)中有廣泛的應(yīng)用。
2.基礎(chǔ)編程類:C語(yǔ)言/C入門教材;赫恩,用Op:學(xué)習(xí)OpenGL的官方指南;DirectX 9.0 3D游戲開(kāi)發(fā)編程基礎(chǔ)(昵稱龍之書)。圖形圈講究運(yùn)行效率,所以大量的程序都是C/C開(kāi)發(fā)的,無(wú)論是想進(jìn)入工業(yè)界還是從事科研,對(duì)科研編程的要求都略低,有些方向只能是matlab。OpenGL適合科研,DirectX適合工業(yè)玩游戲。
3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ):雪莉。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ);圖形和游戲的3D數(shù)學(xué)入門發(fā)展;托馬斯·默勒,埃里克·海恩斯。實(shí)時(shí)渲染(第二版).這類基礎(chǔ)書推薦英語(yǔ)教材。都寫得很詳細(xì),用了大量的例子來(lái)解釋各種概念和算法。當(dāng)然,你需要了解英語(yǔ)專業(yè)術(shù)語(yǔ)的中文翻譯。第一個(gè)是最簡(jiǎn)單的,第二個(gè)是圖形和游戲的一些數(shù)學(xué)基礎(chǔ),第三個(gè)是對(duì)第一個(gè)的深入學(xué)習(xí),涉及到圖形的所有分支。
在你學(xué)完基礎(chǔ)知識(shí)和天堂之后。;不要對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)失去興趣,恭喜你可以晉級(jí)。你會(huì)面臨兩個(gè)選擇:玩游戲還是做科研。
如果你很喜歡玩游戲或者動(dòng)畫特效,可以參考這個(gè)鏈接里的書:《游戲程序員發(fā)展計(jì)劃》(2013年3月19日更新)。
。如果想做博士研究,請(qǐng)參考以下書籍(排名不分先后,需要根據(jù)個(gè)人興趣考慮選擇):1。:的Cuda通用圖形處理器編程介紹。CUDA編程入門教材,現(xiàn)在圖形領(lǐng)域越來(lái)越多的算用到GPU加速。如果需要用到這本書,可以快速開(kāi)始編寫GPU程序,但是GPU程序的優(yōu)化是一門很深的學(xué)問(wèn),需要在實(shí)際編程中慢慢學(xué)習(xí)。2.法爾和漢弗萊斯。基于物理的渲染.關(guān)于渲染,尤其是光線追蹤的基礎(chǔ)教科書。圖形中最難的部分是渲染。這本書寫得非常好,不僅詳細(xì)介紹了各種概念,而且通俗易懂,有很多源代碼。這種書很少見(jiàn)。3.杜特爾特、貝卡爾特、巴拉。高級(jí)全局照明.對(duì)上一本書的補(bǔ)充。分割線之前學(xué)校放春假,然后去參加一個(gè)IEEE VR會(huì)議,一直沒(méi)更新?,F(xiàn)在讓我們 讓我們更新實(shí)驗(yàn)室?guī)妆緯拿帧?.《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫算法抽樣技術(shù)》,第2版。 Gems 1/2/34。數(shù)學(xué)書:數(shù)學(xué)物理方法,固體力學(xué)5 .其他大部分書在第一部分介紹。另外,你需要關(guān)注你感興趣的游戲公司或者科研單位,看看他們的招聘要求是什么,然后有針對(duì)性的補(bǔ)充學(xué)習(xí)。如果有其他感興趣的問(wèn)題,請(qǐng)補(bǔ)充。