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idea小白基礎教程 你在用什么工具做知識庫?

你在用什么工具做知識庫?我用過很多知識管理工具,比如Evernote、OneNote、自建Wiki、品PKM、道云筆記,現在都遷移到了concept?,F在我的知識管理工作流程也很簡單,整個過程只用幾個

你在用什么工具做知識庫?

我用過很多知識管理工具,比如Evernote、OneNote、自建Wiki、品PKM、道云筆記,現在都遷移到了concept?,F在我的知識管理工作流程也很簡單,整個過程只用幾個工具就完成了,包括typora,incidence Web Clipper,Scapple,Things 3,Anki等等。

眾所周知,知識管理的整個過程包括四個步驟:收集、處理、評審、歸檔/丟棄。

收集的數據來源主要來自網頁和書籍。在concept中創(chuàng)建一個頁面作為根目錄,用typora將書籍的節(jié)選以markdown格式記錄,網頁的節(jié)選直接用concept Web Clipper收藏在這個頁面中。

在處理步驟中,我們刪除不必要的數據內容,從書籍和網頁中重新整理內容,提出自己的問題,將數據按照邏輯關系排列在一起,用Scappl

萌新小白,如何學會游戲開發(fā)和策劃?

游戲開發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、美工。

藝術難度更大,需要藝術細胞。自學雖然可以,但是相對來說比較難。游戲美術主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯。看你想往哪個方向發(fā)展,相應的學習。這需要大量的時間和精力。

規(guī)劃要求比較低,主要負責設計。有系統策劃,文案策劃,數值策劃,關卡策劃等。一個人做所有的工作不是不可能的。他可以設計一套游戲規(guī)則,編輯關卡,調整數值,包裝文案。最后是好玩不好玩。按照葫蘆畫瓢,一步一步設計就好了。

程序要求比較高,最基礎的技能是編程語言,比如C,C,C#,Java,PHP等。這些都是實現規(guī)劃功能的手段,是玩游戲的基礎。

另外還有游戲引擎可以用,現在直接的已經很少了。玩游戲的用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4,Unity,Cocos等。有些公司也有自主研發(fā)的發(fā)動機。編程后,程序需要將各種資源整合到游戲引擎中進行游戲調試。

游戲開發(fā)主要是這幾個方向??梢愿鶕枰聪嚓P書籍和視頻教程,邊學邊做,效果會更好。