ug修補(bǔ)爛面的方法 ug加工怎么看所有程序過(guò)切情況?
ug加工怎么看所有程序過(guò)切情況?首先UG編程過(guò)切很正常。然后catia軟件也是比較智能的,立體正常情況也不會(huì)過(guò)切,軟件也自帶過(guò)切檢查。UG編程過(guò)切一般是體的問(wèn)題,就是這個(gè)構(gòu)件的有問(wèn)題。最常見(jiàn)的是爛面,
ug加工怎么看所有程序過(guò)切情況?
首先UG編程過(guò)切很正常。然后catia軟件也是比較智能的,立體正常情況也不會(huì)過(guò)切,軟件也自帶過(guò)切檢查。UG編程過(guò)切一般是體的問(wèn)題,就是這個(gè)構(gòu)件的有問(wèn)題。最常見(jiàn)的是爛面,如果是爛面就把爛面補(bǔ)起來(lái)再算。不是爛面那就是其他問(wèn)題,不好描述,大部分把面優(yōu)化一下就可以了。
另外,2D程序容易過(guò)切,這就得看情況了,得自己檢查了。
ug圖一動(dòng)就爛面怎么搞?
合并,變成實(shí)體,如果合并不了,要用分析,檢測(cè)出哪里爛面。然后修復(fù)。
ug4.0生成刀軌后報(bào)警“刀軌使用可疑幾何體”?
這表示當(dāng)前圖檔有爛面,你點(diǎn)一下組里面的幾何體,然后放大移動(dòng)圖檔看看那里爛了補(bǔ)起來(lái)就行了
ug鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)怎么不動(dòng)了?
原因說(shuō)明cpu是粉壞了。
里面他不能動(dòng)了,所以他無(wú)法旋轉(zhuǎn)了,建議更換一個(gè)新的機(jī)箱器。
你的顯示器中鍵不是滾輪,滾輪的旋轉(zhuǎn)可以放大縮小,按住可以拖動(dòng)旋轉(zhuǎn),中建確定的。
按鍵的好像要配合左右鍵一起才能實(shí)現(xiàn)這些操作。如果是滾輪這樣就是設(shè)置問(wèn)題了。
ug10怎么修補(bǔ)爛面?
修補(bǔ)方法如下:
1、作過(guò)曲線曲面,也就是通常說(shuō)的四邊面。通過(guò)爛面的4條邊線為條件,注意和周邊面的連續(xù)性。
2、使用補(bǔ)片命令。注意補(bǔ)片需要的2個(gè)條件:片體四條邊要在目標(biāo)體上,片邊邊界需要是封閉的。
用ug畫(huà)圖尺寸過(guò)大失真怎么辦?
creo的顏色是不會(huì)失真的;如果安卓的性能不好及機(jī)箱不大,就會(huì)導(dǎo)致inventor圖形顯示的效果不好,像爛面一樣;也就是像你所說(shuō)的sketchup顏色失真一樣;可以加高一點(diǎn)電源或更換一個(gè)稍好一點(diǎn)的電源,來(lái)解決3dmax顏色問(wèn)題。
ug4.0哪個(gè)命令可以檢測(cè)出爛面,看起來(lái)是好的,但是寫(xiě)刀路的時(shí)候走不了的那種面?
有破面一般是因轉(zhuǎn)檔的格式問(wèn)題,stp檔穩(wěn)定性更高,盡量在轉(zhuǎn)檔這一步做好,因?yàn)槠泼嬉话阍谇嫔习l(fā)生,在photoshop內(nèi)修補(bǔ)比較麻煩。
你就算可以檢測(cè)出在加時(shí)刀路也很容易出問(wèn)題。