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制作三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí) cg是怎么做出來的?

cg是怎么做出來的?Cg是 amp的縮寫計(jì)算機(jī)圖形與圖像。簡單來說,就是利用電腦進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和繪畫。包括cg藝術(shù)與設(shè)計(jì)、游戲軟件、動(dòng)畫、漫畫創(chuàng)作,創(chuàng)作技法包括電腦繪畫、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影

cg是怎么做出來的?

Cg是 amp的縮寫計(jì)算機(jī)圖形與圖像。簡單來說,就是利用電腦進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和繪畫。包括cg藝術(shù)與設(shè)計(jì)、游戲軟件、動(dòng)畫、漫畫創(chuàng)作,創(chuàng)作技法包括電腦繪畫、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、基于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)造型設(shè)計(jì)。Cg動(dòng)畫可以分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫對(duì)美術(shù)功底要求很高,三維動(dòng)畫除了理論知識(shí)還需要學(xué)習(xí)動(dòng)畫軟件。動(dòng)畫制作會(huì)有一個(gè)固定的流程。以3D動(dòng)畫為例。三維動(dòng)畫的制作流程主要包括故事板、建模、裝幀、動(dòng)畫、燈光、材質(zhì)、渲染、構(gòu)圖、后期剪輯。

winxp怎么寫代碼做3d動(dòng)畫?

問題:Windows XP依靠3d軟件實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫。Vc代碼只是一個(gè)動(dòng)態(tài)端口文件。

動(dòng)畫3D怎么做?

第一步:手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)前創(chuàng)意圖形概念,手繪一個(gè)合適的圖形結(jié)構(gòu)是三維動(dòng)畫最基礎(chǔ)的部分。

第二步:3D人物模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中制作模型,制作三維動(dòng)畫中的主角。

第三步:繪制材質(zhì)圖。根據(jù)制作出來的3D人物模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,設(shè)置色彩、紋理、質(zhì)感,讓主角們更加生動(dòng),各具特色。

第四步:骨皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,為3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P妥鲆恍┳冃?、運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做準(zhǔn)備,提供動(dòng)畫解決方案。

第五步:分鏡頭動(dòng)畫。動(dòng)畫師根據(jù)劇本和故事板,為角色或其他需要穿越鏡頭和時(shí)間的物體,制作每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。

怎么做3d動(dòng)畫?

第一步:手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)前創(chuàng)意圖形概念,手繪一個(gè)合適的圖形結(jié)構(gòu)是三維動(dòng)畫最基礎(chǔ)的部分。

第二步:3D人物模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中制作模型,制作三維動(dòng)畫中的主角。

第三步:繪制材質(zhì)圖。根據(jù)制作出來的3D人物模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,設(shè)置色彩、紋理、質(zhì)感,讓主角們更加生動(dòng),各具特色。

第四步:骨皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,為3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P妥鲆恍┳冃?、運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做準(zhǔn)備,提供動(dòng)畫解決方案。

第五步:分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本,分鏡頭故事板,動(dòng)畫師為角色或其他需要在鏡頭和時(shí)間中移動(dòng)的對(duì)象制作每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。