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3d動(dòng)畫(huà)四個(gè)制作步驟 用PS制作一個(gè)電影級(jí)的3D動(dòng)漫小短片是否可行?

用PS制作一個(gè)電影級(jí)的3D動(dòng)漫小短片是否可行?Ps是一款靜態(tài)圖像處理軟件,雖然也有簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)功能,但是能力不足以滿足電影級(jí)的動(dòng)畫(huà)短片。cs8的動(dòng)畫(huà)功能好像增強(qiáng)了,但好像是ae的短版。我以前從未用過(guò),所

用PS制作一個(gè)電影級(jí)的3D動(dòng)漫小短片是否可行?

Ps是一款靜態(tài)圖像處理軟件,雖然也有簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)功能,但是能力不足以滿足電影級(jí)的動(dòng)畫(huà)短片。cs8的動(dòng)畫(huà)功能好像增強(qiáng)了,但好像是ae的短版。我以前從未用過(guò),所以我可以 我對(duì)此不做評(píng)論。畢竟目前單純用ps來(lái)完成電影級(jí)的動(dòng)畫(huà)短片還是不現(xiàn)實(shí)的。如果ps和ae一起合作,是有可能的。ps和ae都是adobe的產(chǎn)品,也是制作視頻的絕佳組合。使用ps繪制圖層和ae s強(qiáng)大的圖層動(dòng)畫(huà)功能,加上ae 方便的鏡頭移動(dòng),你可以實(shí)現(xiàn)良好的運(yùn)動(dòng)漫畫(huà)動(dòng)畫(huà),并使用ps 強(qiáng)大的圖層功能,配合ae s層動(dòng)畫(huà)和特效,雖然沒(méi)有復(fù)雜或華麗的動(dòng)作。但是講故事和氛圍渲染都可以。知名度很強(qiáng),國(guó)外也有很多這樣的動(dòng)作漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)作品。都是漫畫(huà)改編的。如果你只想用ps做動(dòng)畫(huà),那就和ae合作,可以滿足你的要求?;蛘呖梢哉襭s cs8研究一下,說(shuō)不定能有新發(fā)現(xiàn)。希望能幫到你。

三維動(dòng)畫(huà)制做用什么軟件?

瑪雅語(yǔ)

瑪雅是世界 美國(guó)Autodesk公司出品的s頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象為專業(yè)影視廣告、人物動(dòng)畫(huà)、電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,真實(shí)感渲染強(qiáng)。是電影級(jí)別的高端制作軟件。It it'它又貴又有名,而且它 這是制片人夢(mèng)寐以求的工具。掌握Maya將大大提高制作效率和質(zhì)量,調(diào)整模擬的角色動(dòng)畫(huà),渲染出像電影一樣的真實(shí)效果,向世界頂尖動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。

Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)和數(shù)字特效技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,還結(jié)合了最先進(jìn)的建模、數(shù)字布料模擬、頭發(fā)渲染和運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)。Maya可以在Windows NI和SGI IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。Maya是當(dāng)前市場(chǎng)上用于數(shù)字和3D制作的工具中的首選解決方案。

3DMax

3D Studio Max,通常簡(jiǎn)稱3ds Max或Max,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染與制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2009年。在Windows NT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻,最早用于電腦游戲的動(dòng)畫(huà)制作,之后進(jìn)一步起步。參與影視特效制作,如x戰(zhàn)警II,最后的戰(zhàn)士等。