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3dmax 怎么做自由聚光燈動(dòng)畫 3d max vray怎么給背景?

有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法可以讓你明白1。找一個(gè)圖片素材作為背景,打開3D,然后做一個(gè)聚光燈,擴(kuò)展燈光的變換屬性,2。調(diào)出自定義視圖,請(qǐng)按1。3.然后分別拖動(dòng)X Y Z就可以看到變換屬性中的位置和目標(biāo)點(diǎn),你就會(huì)

有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法可以讓你明白1。找一個(gè)圖片素材作為背景,打開3D,然后做一個(gè)聚光燈,擴(kuò)展燈光的變換屬性,2。調(diào)出自定義視圖,請(qǐng)按1。3.然后分別拖動(dòng)X Y Z就可以看到變換屬性中的位置和目標(biāo)點(diǎn),你就會(huì)明白世界軸中只有調(diào)整后的軸會(huì)發(fā)生變化,其他軸都不變,所以局部區(qū)域會(huì)有所不同。查看模式是根據(jù)我們看到的屏幕模式自己琢磨。

使用燈光為頂視圖添加天光,在合適的位置為其他視圖添加目標(biāo)聚光燈,并為地板添加泛光燈。如果您想要制作陰影效果,請(qǐng)?jiān)凇盁艄庑薷摹绷兄羞x中陰影,然后選擇光線跟蹤。

選擇需要燈光效果的聚光燈,輸入 "大氣采樣效果和“修改”面板的卷展欄,單擊 "添加 ",選擇 "

1.未檢查燈光面板的陰影啟用。

最常見的原因?yàn)槭裁?dmax可以 t渲染陰影是照明面板 的陰影未被檢查。如果只有單個(gè)燈光或者幾個(gè)燈光沒有陰影,就需要考慮了。

解決方法:選擇3dmax燈光,在陰影處勾選啟用,可以再次看到燈光陰影。

2.Vray渲染器設(shè)置不正確。

Vray渲染器設(shè)置不當(dāng)也會(huì)導(dǎo)致3dmax模型渲染后沒有光影?!癡ray渲染器”面板中有一個(gè)全局控件,用于控制渲染是否產(chǎn)生陰影。如果不勾選,會(huì)出現(xiàn)無法渲染光照陰影的情況。

解決方法:重置Vray渲染器,確保陰影渲染處于選中狀態(tài),然后重新渲染場(chǎng)景,看看3dmax燈光陰影是否可以渲染。

我一般用泛光燈陣列,1。在俯視圖中,首先畫一個(gè)圓,在圓弧上創(chuàng)建一個(gè)泛光燈。

2。按shift i快捷鍵和路徑拾取命令來談?wù)搶?duì)話框,單擊拾取路徑來拾取路徑圓。

3。然后在count中輸入數(shù)組的數(shù)量。刪除你開始建立的燈光,你就可以成為一個(gè)等比陣列。

使用聚光燈時(shí),首先在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)聚光燈,在3dmax上方的工具欄中將視圖切換到局部,通過第一種方法切換其后面的軸向選擇。轉(zhuǎn)到第三種,使用transform coordinate center,然后將其前面的local轉(zhuǎn)換為pick,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊聚光燈的中心點(diǎn),使用工具選項(xiàng)中的Array數(shù)組,在彈出的對(duì)話框中第二行點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)的右邊旋轉(zhuǎn)。

在Z軸上輸入360,表示旋轉(zhuǎn)一周。然后,您可以在下面的數(shù)字行中輸入數(shù)組的數(shù)量,并單擊預(yù)覽。如果您可以按ok,您可以調(diào)整前視圖中的位置。這是我常用的方法。希望能幫到你。