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fc游戲音樂(lè)是怎么做的 如何提取FC游戲rom音樂(lè)?

FC游戲的音樂(lè)是如何制作的,請(qǐng)舉例?FC的音樂(lè)是用MIDI軟件或者M(jìn)IDI樂(lè)器制作的。MIDI是一種音樂(lè),它制作一個(gè)計(jì)算機(jī)可以理解的樂(lè)譜,并讓機(jī)器自己演奏。MIDI樂(lè)器配有帶有MIDI接口的計(jì)算機(jī),使

fc游戲音樂(lè)是怎么做的 如何提取FC游戲rom音樂(lè)?

FC游戲的音樂(lè)是如何制作的,請(qǐng)舉例?

FC的音樂(lè)是用MIDI軟件或者M(jìn)IDI樂(lè)器制作的。

MIDI是一種音樂(lè),它制作一個(gè)計(jì)算機(jī)可以理解的樂(lè)譜,并讓機(jī)器自己演奏。

MIDI樂(lè)器配有帶有MIDI接口的計(jì)算機(jī),使得電子樂(lè)器與電子樂(lè)器、電子樂(lè)器與計(jì)算機(jī)之間可以通過(guò)一個(gè)通用的通信協(xié)議進(jìn)行通信,即MIDI協(xié)議。

這樣做出來(lái)的音樂(lè)就是我們聽(tīng)到的FC風(fēng)格的游戲音樂(lè)。

如何提取FC游戲rom音樂(lè)?

電腦模擬器有錄音功能,可以在比賽過(guò)程中錄音。錄音完成后,可以通過(guò)音頻編輯產(chǎn)生音頻。制作完成后,可以將音頻文件復(fù)制到存儲(chǔ)卡上。

當(dāng)然,毫無(wú)疑問(wèn)是原創(chuàng)。日本人的創(chuàng)新意識(shí)很強(qiáng),法律上有嚴(yán)格的版權(quán)制度。個(gè)別游戲作品會(huì)使用一些穿越,因?yàn)楹屯患夜尽⑼?、同一領(lǐng)域有關(guān),但都是在原來(lái)的地方標(biāo)注的。一些有實(shí)力的游戲公司都有自己的音樂(lè)游戲制作團(tuán)隊(duì),比如KONAMI、任天堂、索尼。實(shí)力弱的會(huì)找提供音樂(lè)制作的團(tuán)隊(duì)和公司合作。

nes格式小游戲一般只有百十k大小,而游戲的內(nèi)容卻不少,還有好多配樂(lè),是怎么做到的?

這個(gè)問(wèn)題還是很難的,F(xiàn)C游戲?qū)θ萘康目刂品浅>_,通常一個(gè)游戲是幾十KB大小,而 "圖形與圖像在游戲中自然不會(huì)以 "圖片 "。讓 下面s解釋一下原理,希望大家不要暈。

圖片分離

卡通塊和圖形字體

調(diào)色板

音樂(lè)和音效

畫(huà)面分割構(gòu)成了FC游戲中畫(huà)面的最小單位,F(xiàn)C游戲的畫(huà)面是由卡通細(xì)胞組成的。每個(gè)網(wǎng)格是一個(gè)單元格,每個(gè)單元格是一個(gè)8×8的點(diǎn)陣,大小和一個(gè)字符一樣。

在《超級(jí)馬里奧兄弟》,馬里奧在吃紅蘑菇之前是由四個(gè)細(xì)胞組成的,而在吃了紅蘑菇之后,他的身體翻倍,變成由16個(gè)細(xì)胞組成。

問(wèn)號(hào)圖也是由四個(gè)單元格組成(磚塊也是),通常四個(gè)單元格組合成一個(gè)元素成為一個(gè)塊。

漫畫(huà)塊和圖形字體單元格有一種圖形字體叫CHR,大小是16X16,一次最多可以定義256個(gè)單元格,序號(hào)從0到255。游戲中的所有單元格都是從CHR庫(kù)中調(diào)用的,所以游戲中所有圖片的單元格實(shí)際上都是被重用的,圖片容量也僅限于這個(gè)16X16=256 CHR。

調(diào)色板調(diào)色板用來(lái)給卡通塊上色。FC總共可以使用53種顏色。調(diào)色板從這53種顏色中選擇3種顏色透明 "也是一種顏色(此時(shí)顯示背景色),共4種顏色。這四種顏色用來(lái)給方塊上色。這意味著每個(gè)方塊只能有4種顏色。

以《惡魔城》為背景。例如,它被分成32×30 = 960個(gè)單元和2×2 = 4個(gè)單元以形成一個(gè)塊。

CHR沒(méi)有顏色和位置,被定義為塊。

定義單元格的操作非常簡(jiǎn)單。該系統(tǒng)規(guī)定一個(gè)單元由四個(gè)連續(xù)的存儲(chǔ)單元定義。第一個(gè)內(nèi)存單元格指定單元格顯示的Y坐標(biāo),第二個(gè)是單元格在CHR字體中的序號(hào),第三個(gè)是單元格的顯示狀態(tài)(顏色匹配、左右翻轉(zhuǎn)、上下顛倒并顯示在那個(gè)漫畫(huà)頁(yè)面上),第四個(gè)是單元格顯示的X坐標(biāo)。在編程中,可以任意指定定義漫畫(huà)的內(nèi)存頁(yè)面。

調(diào)色板被分成幾個(gè)部分,但這一事實(shí)可以通過(guò)在不同區(qū)域之間共享顏色來(lái)巧妙隱藏。大門(mén)中間的紅色與周?chē)膲Ρ谌跒橐惑w,黑色的背景模糊了城堡與大門(mén)的界限。

循環(huán)音樂(lè)為了節(jié)省容量,很多FC游戲都使用循環(huán)音樂(lè)。為了保證更好的音樂(lè)和音效,有些游戲還會(huì)單獨(dú)使用音樂(lè)聲音增強(qiáng)組件,并在卡帶的硬件層面進(jìn)行處理。

2個(gè)方波(主旋律),1個(gè)三角波(低音),1個(gè)雜波(高音)和1個(gè)PCM(人聲)

移動(dòng)的角色FC紅白會(huì)把移動(dòng)的角色存儲(chǔ)在顯卡特定的內(nèi)置存儲(chǔ)區(qū)域,這樣我們看到的角色就會(huì)在一個(gè)整體結(jié)構(gòu)中移動(dòng),就像上面說(shuō)的小馬里奧是一個(gè)由四個(gè)cell組成的整體。字符的顯示覆蓋了背景。無(wú)論背景如何設(shè)置,當(dāng)角色覆蓋上層時(shí),都會(huì)設(shè)置為角色的顏色。

滾動(dòng)FC之前的游戲在滾動(dòng)操作時(shí)幾乎覆蓋了整個(gè)屏幕,性?xún)r(jià)比很低。FC中的PPU可以預(yù)存顯示部分以外的內(nèi)容,玩家觸發(fā)滾屏操作后可以移動(dòng)游戲鏡頭。

FC顯示屏和聲音原理都很復(fù)雜。讓 讓我們簡(jiǎn)單了解一下。任天堂黑科技太多了。