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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在什么問(wèn)題(電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢(shì)?)

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢(shì)?缺點(diǎn):當(dāng)?shù)仉姼?jìng)?cè)ψ有。瑢?duì)人才需求高。據(jù)《2017年電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》介紹,目前電競(jìng)行業(yè)有31萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位,預(yù)計(jì)2020年將有57萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位,而目前從業(yè)人員只有5萬(wàn)人,缺口達(dá)83%。目

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在什么問(wèn)題(電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢(shì)?)

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢(shì)?

缺點(diǎn):當(dāng)?shù)仉姼?jìng)?cè)ψ有?,?duì)人才需求高。

據(jù)《2017年電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》介紹,目前電競(jìng)行業(yè)有31萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位,預(yù)計(jì)2020年將有57萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位,而目前從業(yè)人員只有5萬(wàn)人,缺口達(dá)83%。目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)人才嚴(yán)重不足。與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早的城市相比,成都的電競(jìng)?cè)^小,人才匱乏。

職業(yè)電競(jìng)行業(yè)人才不多,管理上也存在一定問(wèn)題。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的劣勢(shì)?

整體電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的劣勢(shì)如下:

1.現(xiàn)在還不被社會(huì)上很多人認(rèn)可,認(rèn)為對(duì)青少年影響不好,家長(zhǎng)也不支持。

社會(huì)壓力,年輕人 s的空閑時(shí)間越來(lái)越碎片化,缺乏大量玩電競(jìng)的時(shí)間。

第一,雖然現(xiàn)在電子競(jìng)技有了一定的市場(chǎng)規(guī)模,但是大部分家長(zhǎng)的保守觀念導(dǎo)致了社會(huì) it’他沒(méi)有完全接受。

第二,電子競(jìng)技本身的局限性和傳統(tǒng)體育有些類(lèi)似。也是吃青春的職業(yè),會(huì)有各種傷病。目前退役玩家的途徑只有幾種:直播、轉(zhuǎn)型解說(shuō)、淘寶開(kāi)店。機(jī)制不健全,缺乏足夠的退休保障。這讓他在傳統(tǒng)就業(yè)面前缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。

第三,游戲更新開(kāi)發(fā)難度大,商業(yè)化還處于初級(jí)階段,開(kāi)發(fā)時(shí)間還短,需要市場(chǎng)環(huán)境的檢驗(yàn)。

雖然問(wèn)題很多,但還是在前進(jìn)。如果融資開(kāi)放,游戲文化加速發(fā)展,會(huì)被越來(lái)越多的人接受。