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三國殺面殺有哪些武將不適合面殺 面殺和網(wǎng)殺哪個好三國殺版?

三國殺龐德公面殺怎么玩?龐德公面不能用。三國里有很多不會的武將,比如馬俊,龐德公,鄭玄,米恒等等。三國殺面殺帶什么武將?用武將殺張飛。在游戲《三國殺》中,張飛簡單粗暴,深受玩家喜愛。尤其是面對面的廝殺

三國殺面殺有哪些武將不適合面殺 面殺和網(wǎng)殺哪個好三國殺版?

三國殺龐德公面殺怎么玩?

龐德公面不能用。三國里有很多不會的武將,比如馬俊,龐德公,鄭玄,米恒等等。

三國殺面殺帶什么武將?

用武將殺張飛。

在游戲《三國殺》中,張飛簡單粗暴,深受玩家喜愛。尤其是面對面的廝殺,我們帶上武將張飛,可以增加游戲的趣味性。比如確認身份后,可以多次擊殺,一起擊殺目標。這時候我們的朋友會很迷茫,這可以讓游戲充滿笑點。

三國殺禰衡面殺怎么玩?

米恒屬于專屬手殺武將,所以有些玩面殺或者端游的玩家可能沒見過,不過沒關(guān)系。介紹完這個武將的技能,大家就都熟悉了。

瘋狂技能:你可以在播放階段讓你的播放時間變成五秒。如果你這樣做,米恒使用的卡數(shù)和距離沒有限制,但是你每摸一張卡,活躍播放時間減少一秒,以此類推。本回合米恒最多只能拿到五張帶狂的牌(不考慮牌型)。這是米恒中最強的技能,米恒也以此技能聞名。雖然他是一個經(jīng)驗豐富的軍事指揮官,但他的力量很強大。

面殺和網(wǎng)殺哪個好三國殺版?

最近接觸了接觸面殺,學到了一些在網(wǎng)絡(luò)殺中從來沒有接觸過的知識,有了一些新的感悟,就隨便寫了下來。只是目前水平下的一點個人想法。歡迎大家討論~交流~

先簡單說一下面殺和網(wǎng)殺:

面殺:

1.一個真正的團隊,責任感是比較強的。(負責扎實)

這種面殺規(guī)則也和面殺環(huán)境有很大關(guān)系。規(guī)則:面殺超過規(guī)定時間,面殺勝負由存活的人頭和扣除的血量決定。所以當自己的人頭被收上來的時候,還是會有一些對環(huán)境的擔憂:面對面的面對的是一個活生生的隊友和對手。如果默契度達不到一定程度(一個動作一個眼神就能相互理解),就可能導致頭臉收割不成功或者無效,結(jié)果就是消極的活著。還有一點,就是有面殺規(guī)則。偶爾犯2次疏忽,也有可能在發(fā)動你的武將技能時出現(xiàn)失誤,造成嚴重的被動局面,有可能被判技術(shù)犯規(guī)。

以下原因?qū)е碌拿娌刻卣鳎?/p>

優(yōu)點:穩(wěn)定,準確,實用,出陣求穩(wěn),求強。

缺點:相對保守,容易在劣勢錯過破釜沉舟的機會。

2.討論交流質(zhì)量比較高,培訓有針對性。(高質(zhì)量)

面對面訓練時,方便討論。遇到具體問題或瓶頸時,可以DIY面對面、卡對卡進行討論研究。遇到兩起犯罪時能及時指出,印象深刻。

以下原因?qū)е碌拿娌刻卣鳎?/p>

優(yōu)點:生動真實,印象深刻,質(zhì)量高。

缺點:聚手找活動場所相對不方便。

3.還有人性和氣場,心理戰(zhàn)。(氣場,心理學)

記得看過一篇文章,講的是一個教練應該具備的基本素質(zhì):隨時能守住自己的位置,對邊鋒很了解,盡量給他一個善于運用的武將。注意打擊士氣!V3面對面殺也是如此。3V3其實可以看做是兩國教練之間的一場較量。臉也講究氣勢,氣場!作為一名教練,如果你能讓對手“臨戰(zhàn)前膽怯”,讓隊友“自信”,你就是一名優(yōu)秀的教練!這種氣勢來自于“扎實的基本功”和“敏銳的洞察力”以及“深邃的目光”。舉個小例子:“秒抓”,因為你面對的是真人。如果你的對手不夠強大,那么你的這個動作可能會給你的對手帶來“懷疑”、“迷惑”、“困惑”。復雜的心理,以及對手反饋回來的驚慌表情和動作,都會為己方球員增加信心和氣勢!

以下原因?qū)е碌拿娌刻卣鳎?/p>

優(yōu)點:可以靈活運用氣場和心理。

缺點:壓力比較大,影響發(fā)揮的因素很多。

凈殺傷:

1.它和其他網(wǎng)絡(luò)游戲有共同之處。

和其他網(wǎng)游一樣,網(wǎng)殺是由“屏幕背后的黑手”用游戲id操作的。網(wǎng)上各種稀奇古怪的東西都有,玩家的水平和心態(tài)也參差不齊,各有各的神通。所以才誕生了我們可愛的338,供大家一起討論學習,有一個方便總結(jié)的交流平臺。然而,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)出現(xiàn)了道德問題,這需要網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的自我約束和自省。

由以下原因引起的凈殺傷的特征:

優(yōu)點:靈活、方便、花樣翻新快、求新求爆。

缺點:相對缺乏責任感和公正性,降低對抗質(zhì)量的因素很多。

2.游戲更方便,練習也多。

現(xiàn)在我QQ里三國殺的好友比同事好朋友還多。網(wǎng)殺的時候,從團體或者朋友那里找玩伴,互相學習,并不難。在網(wǎng)上玩幾局三國殺,比固定時間組織大家去打臉殺方便快捷多了。

由以下原因引起的凈殺傷的特征:

優(yōu)點:方便快捷,量大。

缺點:由于線上玩家水平參差不齊,陌生路人東拼西湊,玩出高質(zhì)量的決斗相對困難。

3.方便測試各種陣型,壓力小,游戲性強,娛樂性強(測試娛樂)

網(wǎng)游不用面對各種難以揣測或者有其他含義的表情。他們不用面對自己球員的恐慌。懷疑表情不用考慮太多防止技術(shù)犯規(guī)的規(guī)則,也不用把自己的情緒暴露給對手。也有助于檢驗陣型理論,最大化陣容效果。因為外界因素比較小,唯一可能影響你的就是對手嘲諷的話語,或者是你看不到輸贏的態(tài)度。但是誰能看到你的rz圖~?結(jié)束了,就結(jié)束了。

由以下原因引起的凈殺傷的特征:

優(yōu)點:可以躲在屏幕后面,為所欲為。

缺點:眼睛等武器沒用。

所以面殺和網(wǎng)殺都各有利弊,可以取長補短~

1.面殺更穩(wěn),網(wǎng)殺招數(shù)多,兩者結(jié)合,才能把對手打得落花流水。

2.利用面殺的高質(zhì)量,抓住經(jīng)典牌,分析學習使用網(wǎng)殺的便利性,多練多試,學習各種新戰(zhàn)術(shù)。

3.面殺和網(wǎng)殺都需要“修身”。一方面可以擁有優(yōu)秀的道德水準,另一方面可以鍛煉良好的心理素質(zhì)。沒有表情的,無形中對對手的心理!網(wǎng)不能被各種語言學理論干擾,能破千里之敵!

目前能想到的就這么多了~ ~ ~那就說點題外話:

【我個人對3V3團隊和結(jié)局的理解】

談論團隊

團隊還是要從每個人一點一滴做起。每個隊員都是戰(zhàn)斗力,保證質(zhì)量。人不多,但精。

1.團隊成員首先要發(fā)自內(nèi)心的熱愛團隊,互相鼓勵,互相愛護(這是最基本的)。

2.熱愛三國殺,在技術(shù)上有自己的想法、造詣和發(fā)展?jié)摿Α?/p>

3.懂得傾聽建議,懂得自然平等的溝通。比如每次比賽后,互相交流,取長補短。“高質(zhì)量”的練習對進步很有幫助!

就團隊而言,要體貼關(guān)心每一個團隊成員,讓團隊成員互相幫助,不能強求團隊的名字。

個人認為,首先要報一個積極的心態(tài),克服自己的困難,積極參加團隊活動。

多練習,多磨合,團隊成員多交流,才是真正好團隊的精髓!團結(jié)和凝聚力是一個團隊的靈魂!

不管比賽最終結(jié)果如何,畢竟整個過程都是隊友齊心協(xié)力的結(jié)果。多少錯誤,運氣好壞,2。依然發(fā)揮出色。這些都是游戲本身的元素。只要存在,就欣然接受。

“團結(jié)!比賽互相學習,互相鼓勵!一起努力!”是3v3團隊精髓!

談論輸贏

其實保持一個自然的心態(tài)就好。

一個凈殺戰(zhàn)士更強,但是臉殺可以和朋友分享快樂。然而,許多武將,如米芾、柳巖、馬軍、龐德公等,都不會使用面對面的。