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摔跤100分 摔跤是怎么計(jì)分的?

摔跤是怎么計(jì)分的?摔跤的評(píng)分方法根據(jù)摔跤的不同而不同。比如式摔跤,一般是對(duì)手摔倒就停下來(lái),給一定的分?jǐn)?shù),1234分。這里,走得太遠(yuǎn)了。繼續(xù)玩。但國(guó)際摔跤是一邊摔跤一邊給相應(yīng)的分?jǐn)?shù),得分后不停止比賽。蒙

摔跤100分 摔跤是怎么計(jì)分的?

摔跤是怎么計(jì)分的?

摔跤的評(píng)分方法根據(jù)摔跤的不同而不同。比如式摔跤,一般是對(duì)手摔倒就停下來(lái),給一定的分?jǐn)?shù),1234分。這里,走得太遠(yuǎn)了。繼續(xù)玩。但國(guó)際摔跤是一邊摔跤一邊給相應(yīng)的分?jǐn)?shù),得分后不停止比賽。蒙古式摔跤又稱Bok,是對(duì)手三點(diǎn)鐘倒地即為勝利,不需要記分。

摔跤是怎么計(jì)分的?

摔跤中,一方把另一方扔進(jìn)不同的狀態(tài),技術(shù)得分也不同。摔跤的技術(shù)分是:“1分、2分、3分、5分?!?得分(1)通過(guò)轉(zhuǎn)移到對(duì)手背后,他落在墊子上,控制對(duì)手三點(diǎn)落地(秒針單膝或雙膝單手);(2)站立或跪姿時(shí),使用正確的動(dòng)作但不要讓對(duì)手處于危險(xiǎn)之中(肩和背同時(shí)著地);(3)移動(dòng)到對(duì)手背后,控制對(duì)手;(4)阻止對(duì)手背對(duì)墊子,單手或雙手支撐墊子;(5)使用動(dòng)作時(shí)對(duì)方犯規(guī),但動(dòng)作仍然成功;(6)對(duì)手出界、逃避抓握、拒絕正確的出發(fā)姿勢(shì)、使用犯規(guī)動(dòng)作或有不道德行為;(7)使對(duì)手處于危險(xiǎn)狀態(tài)5秒或以上;(8)對(duì)手一腳踏入預(yù)備區(qū);(9)對(duì)方故意拒絕摟抱;(10)對(duì)手因傷暫停比賽,但沒(méi)有出血。2分(1)運(yùn)動(dòng)員在跪摔時(shí),用正確的動(dòng)作使對(duì)手處于危險(xiǎn)狀態(tài)或瞬間落在肩上;(2)使對(duì)方肩膀翻滾;(3)對(duì)手有危險(xiǎn)時(shí),失控逃跑;(4)防守方用犯規(guī)動(dòng)作阻止進(jìn)攻方運(yùn)動(dòng)員完成某一動(dòng)作或落在肩上;(5)進(jìn)攻運(yùn)動(dòng)員使用該動(dòng)作時(shí),有瞬間落肩或滾肩動(dòng)作;(6)防守者利用反擊動(dòng)作,使對(duì)手在站立時(shí)處于危險(xiǎn)狀態(tài)。3分(1)站立時(shí),運(yùn)動(dòng)員用動(dòng)作將對(duì)手直接拋入危險(xiǎn)狀態(tài),但幅度較小;(2)將對(duì)手從墊子上抱起并立即將其置于危險(xiǎn)境地的所有動(dòng)作,但幅度較小。即使攻擊者單膝或雙膝跪在墊子上;(3)運(yùn)動(dòng)員使用大的動(dòng)作,但不直接或立即使對(duì)手處于危險(xiǎn)之中。注意:在使用該動(dòng)作時(shí),如果防守球員保持一只手接觸墊子,并立即被置于危險(xiǎn)之中,在這種情況下,進(jìn)攻球員應(yīng)得到3分。5分:(1)站立狀態(tài)下使用的所有大型動(dòng)作,并使對(duì)手直接、立即處于危險(xiǎn)之中;(2)跪姿時(shí),進(jìn)攻隊(duì)員將對(duì)手抬離墊面,利用大幅度動(dòng)作,直接、立即使其陷入危險(xiǎn)之中。1.6.獲勝方式(1)摔跤比賽分為三盤,采用三盤兩勝制。每2分鐘休息30秒。教練可以坐在游戲墊紅藍(lán)角旁邊的椅子上指揮游戲。(2)每局得分多的玩家將贏得該局比賽。如果前兩場(chǎng)打成平手,將會(huì)有第三場(chǎng)決勝局,決勝局的勝者將會(huì)贏得整場(chǎng)比賽。(3)如果一場(chǎng)比賽結(jié)束,得分相同,技術(shù)得分大的運(yùn)動(dòng)員獲勝;如果雙方技術(shù)得分相同,則判斷后的勝者為勝。(4)古典式摔跤的比賽在每場(chǎng)進(jìn)行1分鐘時(shí),以跪下、抬起、握住軀干的方式進(jìn)行,由裁判拋牌決定哪一方先進(jìn)攻。交換30秒后,原來(lái)的防守方變成進(jìn)攻方,直到時(shí)間到了,勝負(fù)由比分決定。(5)自由式摔跤每局結(jié)束,如果比分是0: 0,進(jìn)行摟抱。由裁判拋牌決定哪一方進(jìn)攻。一旦進(jìn)攻方在30秒內(nèi)得分,比賽結(jié)束,判定進(jìn)攻方獲勝;如果進(jìn)攻方在30秒內(nèi)沒(méi)有得分,比賽結(jié)束,給對(duì)方1分,防守方獲勝。特殊的制勝之道和技術(shù)優(yōu)勢(shì)。一場(chǎng)比賽雙方比分相差6分。無(wú)論本局游戲時(shí)間是否到,本局游戲立即結(jié)束,得分高的玩家判定獲勝。高分技術(shù)勝出。為了鼓勵(lì)運(yùn)動(dòng)員使用高分技術(shù)動(dòng)作,摔跤規(guī)則規(guī)定:“在一場(chǎng)比賽中,使用該動(dòng)作的選手獲得一個(gè)5分的技術(shù)得分或兩個(gè)3分的技術(shù)得分。不管一場(chǎng)比賽的時(shí)間是否到了,這場(chǎng)比賽的比賽都會(huì)結(jié)束,得分高的選手獲勝。”雙肩著地獲勝的游戲中,任何一方將對(duì)方摔成仰面朝天,控制對(duì)方雙肩著地一秒鐘??刂普呲A得整個(gè)游戲。