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三國(guó)游戲哪個(gè)好玩,三國(guó)手游十大良心游戲?

三國(guó)游戲哪個(gè)好玩 作為中國(guó)四大名著之一,《三國(guó)演義》有很多粉絲,同時(shí)也讓這段歷史被改編成游戲,在故事。 到目前為止,許多游戲制造商已經(jīng)選擇將這段歷史改編成游戲。雖然我不記得第一次玩的是哪個(gè)游戲

三國(guó)游戲哪個(gè)好玩

三國(guó)游戲哪個(gè)好玩


作為中國(guó)四大名著之一,《三國(guó)演義》有很多粉絲,同時(shí)也讓這段歷史被改編成游戲,在故事。
到目前為止,許多游戲制造商已經(jīng)選擇將這段歷史改編成游戲。雖然我不記得第一次玩的是哪個(gè)游戲,但《三國(guó)演義》的主題游戲從小就是我的最愛(ài)。今天,我將盤點(diǎn)八有趣的三國(guó)游戲。
《三國(guó)志》是一部在談到戰(zhàn)略游戲時(shí)必須提及的作品。作為輝煌早期的作品之一,雖然榮耀的焦點(diǎn)不再是戰(zhàn)略游戲,但該系列仍然有大量的粉絲。

三國(guó)手游十大良心游戲?

這個(gè)游戲有豐富完善的內(nèi)政玩法,結(jié)合充滿戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗玩法,以及成千上萬(wàn)具有自己個(gè)性的將軍和公務(wù)員。玩家能否在困難時(shí)期突破自己的一天,最終統(tǒng)一世界,是對(duì)他們戰(zhàn)略部署能力的考驗(yàn)。然而,這類游戲最常見(jiàn)的問(wèn)題是,早期的發(fā)展是有趣的,而后期的推動(dòng)是無(wú)聊的。
此外,遺憾的是,光榮基本上只把《三國(guó)志》系列作為一種金錢工具。最近的作品有很多贊揚(yáng)和批評(píng),但我相信老粉絲們會(huì)對(duì)它有自己的看法。

全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)CA整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)中的三國(guó)也是一個(gè)典型的例子。事實(shí)上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一直有很多粉絲。結(jié)合三國(guó)歷史,吸引了一群中國(guó)玩家,他們是三國(guó)歷史愛(ài)好者。
和《三國(guó)志》一樣,玩家可以在內(nèi)部建設(shè)國(guó)家,治理國(guó)家。在內(nèi)政方面,每個(gè)君主都有不同的技能樹。與《三國(guó)志》系列相比,這部作品也有很大的不同。
這個(gè)游戲最大的特點(diǎn)是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。玩家可以部署自己的將軍、士兵和陣型,操縱自己的軍團(tuán)在戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)。

在早期階段,這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)真的很好,但遺憾的是,它承諾玩家要做的劇本還沒(méi)有完成。最后,游戲只做了官渡之戰(zhàn)的劇本。那些熟悉《三國(guó)演義》和歷史故事的玩家并沒(méi)有全部與我們見(jiàn)面,這導(dǎo)致了很多不好的評(píng)論,這是一個(gè)遺憾,但就游戲本身而言,它仍然值得一玩。

真正的三國(guó)是無(wú)與倫比的。戰(zhàn)略游戲結(jié)束后,我們來(lái)談?wù)勅龂?guó)題材最著名的《真三國(guó)無(wú)雙》。大部分玩家應(yīng)該從《真三國(guó)無(wú)雙3》和《真三國(guó)無(wú)雙4》開(kāi)始,因?yàn)檫@個(gè)系列是從《真三國(guó)無(wú)雙3》開(kāi)始的PC平臺(tái),也讓更多的中國(guó)玩家可以在家里玩這部作品。
在《真三國(guó)無(wú)雙3》中,我們?cè)?jīng)想象自己像關(guān)公一樣獨(dú)自騎行千里,通過(guò)五關(guān)斬六將,或者像趙云一樣在長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出。

然而,在后來(lái)的無(wú)與倫比的作品中,光榮的方向越來(lái)越彎曲,越來(lái)越突出玩家騎成千上萬(wàn)的樂(lè)趣。雖然有很多角色,但它們是重復(fù)的,這偏離了歷史現(xiàn)實(shí),使無(wú)與倫比的系列完全成為割草游戲。
但是,無(wú)論是最新的《真三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》,之前的作品還是相當(dāng)值得一玩的,尤其是《真三國(guó)無(wú)雙7將軍傳》中的IF線,讓玩家可以用另一種方式挽回歷史的遺憾。有多少人想過(guò),如果二爺不死,曹操赤壁之戰(zhàn)不輸,歷史會(huì)是什么樣子?
純粹為了爽,玩無(wú)雙蛇不香嗎?
《三國(guó)志》和《曹操傳》也是一款光榮的游戲?!度龂?guó)志英雄傳》自推出戰(zhàn)棋風(fēng)格以來(lái),先后推出了《三國(guó)志孔明傳》、《毛利元三箭誓言》、《織田信長(zhǎng)傳》等游戲,然后將舞臺(tái)從日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期搬回中國(guó)三國(guó)時(shí)期,推出英杰傳系列續(xù)集《三國(guó)志曹操傳》。
《三國(guó)志》和《曹操傳》也是這一系列中國(guó)玩家最熟悉的游戲。它還有另一個(gè)名字:花瓣B變成了一個(gè)巨大的肚子。作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)棋類游戲,這款游戲具有一定的難度和深度。武器、地形、技能、天氣、戰(zhàn)前選擇、部署和寶藏在游戲的勝利中起著至關(guān)重要的作用,高難度也是游戲的一大標(biāo)簽。

《曹操傳》的前半部分忠于歷史,如鎮(zhèn)壓黃巾軍、攻打董卓、摧毀呂布、鎮(zhèn)壓袁淑、與官渡作戰(zhàn)、與赤壁作戰(zhàn)、與漢中作戰(zhàn)等下半部分可以改變曹操的結(jié)局,最終根據(jù)玩家在游戲中選擇的選項(xiàng)統(tǒng)一世界。
除了《曹操傳》,上面提到的《三國(guó)英雄傳》、《孔明傳》,以及基于《曹操傳》由玩家自制的《姜維傳》都是相當(dāng)值得玩的。不知道童年有多少人玩這些游戲,有多少人通過(guò)了海關(guān)。

三國(guó)群英傳說(shuō)完外國(guó)游戲再說(shuō)我們國(guó)內(nèi)的游戲,宇君奧丁的《三國(guó)群英傳》應(yīng)該是大多數(shù)玩家的童年。
不同于《三國(guó)志》系列的戰(zhàn)略模擬,也不同于《真三國(guó)無(wú)雙》的動(dòng)作游戲。在《三國(guó)英雄傳》中,戰(zhàn)場(chǎng)上既有簡(jiǎn)化的內(nèi)政玩法,也有真實(shí)的玩法。

《三國(guó)英雄傳》從第一代到第五代,雖然褒貶不一,但與之前的作品相比,每一部作品都有了很大的進(jìn)步。然而,后來(lái),宇君奧丁并沒(méi)有在這個(gè)游戲的玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,而是試圖填滿內(nèi)容,直接把三國(guó)世界變成了一群惡魔。
之前討論過(guò)最新的《三國(guó)群英傳8》,如果有興趣的話可以看看鏈接:,這里就不做評(píng)論了。
如果你想重溫代表童年的《三國(guó)英傳》系列,每一部作品都可以在里面Steam上找到。

《三國(guó)霸業(yè)》是我小時(shí)候最喜歡的游戲之一,但是人氣大概沒(méi)有那么高,沒(méi)有人提到過(guò)這部作品。
這個(gè)游戲分為兩種模式:英雄自傳和統(tǒng)一世界。在英雄自傳模式下,玩家可以選擇扮演劉備、曹操或?qū)O權(quán),從一個(gè)默默無(wú)聞的小角色開(kāi)始,最終發(fā)展成為三國(guó)的局面。
【英雄自傳】我最喜歡玩的是曹操的傳記,經(jīng)歷了諸侯、典韋之死、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役。

典偉的死讓我很難過(guò)。我努力練習(xí)的角色直接消失了;官渡之戰(zhàn)難度很大。我像曹操一樣掙扎。后來(lái),我突破了危險(xiǎn),大勝而歸,一舉確立了北方的局面;赤壁之戰(zhàn)中的80萬(wàn)軍隊(duì)瞬間化為灰燼。曹操在一片混亂中逃跑,讓人心痛??梢哉f(shuō),游戲?qū)寺臏?zhǔn)確還原不僅給我?guī)?lái)了很多快樂(lè),也給我?guī)?lái)了很多知識(shí)。
在統(tǒng)一世界模式下,這款游戲更像是一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲。就像《三國(guó)志》系列等游戲一樣,我們扮演的君主需要在中國(guó)地圖上一點(diǎn)一點(diǎn)地管理自己的領(lǐng)地,招募和占領(lǐng)城市,最終統(tǒng)一世界(著名的將軍有一個(gè)獨(dú)特的模式,我一直熱衷于捕捉各種著名的將軍)。
但遺憾的是,這部作品從第二代開(kāi)始走下坡路,到目前為止還沒(méi)有出現(xiàn)三代作品,一直是我的遺憾。

三國(guó)殺這里說(shuō)的三國(guó)殺是早期的三國(guó)殺,在武將強(qiáng)度還沒(méi)有明顯失衡,游卡還有心的三國(guó)殺。
當(dāng)時(shí),《三國(guó)殺》真的很有趣。如果你沒(méi)有接觸過(guò)棋盤游戲,你無(wú)法想象《三國(guó)殺》剛剛出現(xiàn)時(shí)有多受歡迎。在我的印象中,這應(yīng)該是第一款質(zhì)量和火爆的國(guó)產(chǎn)棋盤游戲。
《三國(guó)殺》剛出現(xiàn)的時(shí)候,我剛上高中。中考后的暑假,哥哥帶回了一盒《三國(guó)殺》。我記得在那之后,這個(gè)暑假基本上是在玩《三國(guó)殺》。幾個(gè)人圍坐在一起,用標(biāo)準(zhǔn)包玩五人局,一個(gè)高手,一個(gè)忠臣,兩個(gè)反賊,一個(gè)叛徒,因?yàn)槊恳粓?chǎng)比賽都有變數(shù),考驗(yàn)技術(shù)和你的運(yùn)氣。也很有趣。
俗話說(shuō),長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。雖然《三國(guó)殺》現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)時(shí)了,但作為國(guó)內(nèi)眾多棋盤游戲玩家的啟蒙游戲,它不僅帶來(lái)了眾多棋盤游戲玩家,也為國(guó)內(nèi)棋盤游戲環(huán)境做出了巨大貢獻(xiàn),可以說(shuō)是死之地。

幻想三國(guó)最后提到了一個(gè)RPG游戲,《幻想三國(guó)》最近要出續(xù)作的新聞大家都看到了嗎?
三國(guó)題材做RPG其實(shí)挺難的,因?yàn)榇蟛糠滞婕乙呀?jīng)知道歷史的走向,以劇情為核心賣點(diǎn)的RPG這似乎是一個(gè)損失,但玉君奧丁非常聰明。他沒(méi)有以熟悉的角色為主角,而是在當(dāng)時(shí)的亂世中創(chuàng)造了一些角色。

游戲以三國(guó)為背景,結(jié)合武俠、仙道、愛(ài)情和歷史元素,加入