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求助,maya怎么渲染出光學(xué)玻璃效果?

當(dāng)多邊形變換成三角形時(shí),很容易產(chǎn)生多星點(diǎn)。四條以上的直線匯合的點(diǎn)稱為多星點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),我不喜歡這樣使用它,因?yàn)樗鼤?huì)產(chǎn)生一個(gè)單一的飛蛾,黑暗的一面或扭桿或一個(gè)尖銳的點(diǎn)不能平滑,這是不容易使動(dòng)畫皮膚。如果它是一個(gè)有超過(guò)4條邊的多邊形,許多軟件會(huì)自動(dòng)將其修改為一個(gè)三角形,例如ZB。但是,自動(dòng)修正并不重要你的拓?fù)淇雌饋?lái)像什么,它很容易產(chǎn)生多星。他們通常試圖擺脫它,但他們就是不能把它藏在看不見的地方。瑪雅人不是這樣。所有涉及動(dòng)畫或渲染的軟件都會(huì)盡量避免使用多邊面。但原來(lái)的三維掃描模型是一堆亂七八糟的人臉,這種情況非常普遍。我們正在做掃描。通常直接重建整個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

maya2018阿諾德渲染器怎么做透明的玻璃材質(zhì)?

用戶手冊(cè)中的一個(gè)問(wèn)題是您更換了Arnold的材料。然后它看起來(lái)有很多凹凸效果。此外,如果是反光鏡,建議閱讀商業(yè)攝影書籍。三維渲染環(huán)境與真實(shí)拍攝環(huán)境幾乎相同。

關(guān)于maya里用mentalray渲染玻璃如何去除噪點(diǎn)的問(wèn)題?

1. 創(chuàng)建一個(gè)模型,單擊窗口打開“渲染編輯器”并選擇材質(zhì)編輯器。

2. 建立材質(zhì)球模型,選擇“手機(jī)”材質(zhì),選擇玻璃材質(zhì)。

3. 根據(jù)個(gè)人想法和需要,調(diào)整材質(zhì)的透明度、反射、折射和參數(shù),然后調(diào)整渲染的參數(shù)。

4. 設(shè)置后,打開渲染以查看效果。