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怎么制作3d動畫 簡單的說下Max帶動畫的面片導入U3D里面如何設置才能會有動畫?

簡單的說下Max帶動畫的面片導入U3D里面如何設置才能會有動畫?Max和unity的動畫可以在unity中完成,但是如果角色技能需要用這種方式導入的話主要包括關節(jié)動畫、骨骼動畫、單網(wǎng)格模型動畫(關鍵幀

簡單的說下Max帶動畫的面片導入U3D里面如何設置才能會有動畫?

Max和unity的動畫可以在unity中完成,但是如果角色技能需要用這種方式導入的話

主要包括關節(jié)動畫、骨骼動畫、單網(wǎng)格模型動畫(關鍵幀動畫)。a、 關節(jié)動畫:將角色分成幾個獨立的部分,一部分對應一個網(wǎng)格模型,而一部分的動畫又連接成一個網(wǎng)格模型一個完整的動畫,角色更靈活,在地震中使用這種動畫2;B.骨架動畫,一種廣泛應用的動畫方式,綜合了以上兩種動畫的優(yōu)點方法,骨架根據(jù)角色的特點形成一定的層次結構,與關節(jié)相連,可以做相對運動,蒙皮作為骨架外的單個網(wǎng)格,決定了角色的外觀;C.單個網(wǎng)格模型動畫是由一個關鍵幀中的動畫序列組成,記錄每個頂點的原始位置及其變化量,然后通過插值操作實現(xiàn)動畫效果。角色動畫更逼真。

Unity3D游戲動畫有哪幾種,以及其原理?

1. 使用Unity3D角色,右鍵單擊項目工作區(qū)的右側。

2. 在彈出選項框中,找到import package characters,即import persona package。

3. 單擊“導入”開始導入。

4. 將角色放置在正確的位置,接下來要做的就是為角色添加動畫。

5. 然后,如下圖所示,在資源窗口中找到該文件夾,您可以看到它有自己的動畫文件。

6. 在“檢查器”面板中,在“animator”選項中找到控制器,然后單擊右側的點以導入內置動畫文件,如下圖所示。

7. 然后預覽。如果模型正在移動,則動畫將成功導入。