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maya制作刀教程 maya表情綁定怎么弄?求教程?

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復制頭部模型,將拉線設置為所需的表達式,然后首先選擇具有該表達式的模型,并添加原始模型以在friend shape命令下執(zhí)行創(chuàng)建blendshape命令。位置:“窗口”→“動畫編輯器”→“混合變形”→“編輯”→“創(chuàng)建混合變形”。這樣,即使一個表達式被綁定,綁定后的表達式也必須用曲線約束,可以用曲線來控制表達式

綁定的方法很多。您可以建立父子關系,連接它們的屬性,并使用約束進行控制。這取決于綁定兩個對象的目的。如果你想移動、旋轉(zhuǎn)和縮放,最好是一組。如果要操作兩個對象,請在“大綱視圖”(outliner)中選擇一個組,然后對其進行操作

建議先將動畫導出為FBX格式,然后導出骨骼的權(quán)重貼圖以取消綁定、修改模型、重新綁定、導入權(quán)重貼圖模型、修改零件、再次刷權(quán)重,然后導入FBX動畫數(shù)據(jù)

建議您首先將動畫導出為FBX格式,然后將骨架的權(quán)重貼圖導出為取消綁定,將模型更改為重新綁定,導入權(quán)重貼圖模型,修改零件,再次刷權(quán)重,然后導入FBX動畫數(shù)據(jù)