3dmax教程基礎(chǔ)知識(shí) 3DMAX里超廣角鏡頭怎么打?魚(yú)眼?
3DMAX里超廣角鏡頭怎么打?魚(yú)眼?一個(gè)Max無(wú)法完美解決的問(wèn)題,老外的方法是用一個(gè)有反射的球體來(lái)反射場(chǎng)景,然后用相機(jī)看球,最后把相機(jī)和球連接起來(lái),依靠球的平面度來(lái)控制魚(yú)眼效果。即利用球的反射來(lái)模擬魚(yú)
3DMAX里超廣角鏡頭怎么打?魚(yú)眼?
一個(gè)Max無(wú)法完美解決的問(wèn)題,老外的方法是用一個(gè)有反射的球體來(lái)反射場(chǎng)景,然后用相機(jī)看球,最后把相機(jī)和球連接起來(lái),依靠球的平面度來(lái)控制魚(yú)眼效果。即利用球的反射來(lái)模擬魚(yú)眼效果。當(dāng)然,這不是很準(zhǔn)確。也有鋸齒。一起用就夠了。
要獲得完美的魚(yú)眼效果,您可以使用由巴西、FinalRender和其他渲染器提供的相機(jī)。
3dmax渲染出來(lái)的圖魚(yú)眼視角,怎么,改成正常設(shè)置呢?
3dsmax渲染圖像為魚(yú)眼視角。常規(guī)設(shè)置方法如下:按F10鍵打開(kāi)“渲染設(shè)置”面板,然后單擊“Vray-----相機(jī)------類型”選擇默認(rèn)設(shè)置。