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易語言d3d繪制方框 易語言能開發(fā)3D游戲嗎?

易語言能開發(fā)3D游戲嗎?小游戲可以,大游戲用易學語言是做不到的,如果你想做3D或者2.5D,就用C吧。目前大部分游戲都是用C寫的,如果你用易學語言寫大游戲,那你就沒命了。同樣的游戲,用C寫的,運行起來

易語言能開發(fā)3D游戲嗎?

小游戲可以,大游戲用易學語言是做不到的,如果你想做3D或者2.5D,就用C吧。目前大部分游戲都是用C寫的,如果你用易學語言寫大游戲,那你就沒命了。同樣的游戲,用C寫的,運行起來比較流暢,而且易語言比紙牌好,所以說白了,C語言是主流!當然,我不會說那些使用電子語言的人是最好的。大多數(shù)使用電子語言的人只是寫一個外部(和聲)鉤或什么的。不管他們玩不玩游戲,DX的API接口都會出現(xiàn)問題。我曾經(jīng)破解過DX,而且用C語言寫的軟件與DX的兼容性比較好,而E語言只是不愿意,所以我想做3D或者大型游戲劇,你一定要學C!希望收養(yǎng)

渲染D3D和GDI的區(qū)別?

1. 性能差異:D3D和GDI最大的區(qū)別是使用GPU還是CPU來計算數(shù)據(jù)和輸出圖形。D3D是GPU,所以它的性能更好。

2. 不同的任務:GDI是graphic device interface的縮寫,主要負責系統(tǒng)與繪圖程序之間的信息交換,處理所有windows程序的圖形和圖像輸出。D3D的功能是通過調用接口函數(shù)和D3D提供的函數(shù)來實現(xiàn)顯示功能,通過分工協(xié)作,大大縮短了軟件開發(fā)周期和成本。

3. 不同的特點:GDI具有以下特點:它不允許程序直接訪問物理顯示硬件,而是通過稱為“設備環(huán)境”的抽象接口間接訪問顯示硬件;程序需要與顯示硬件(顯示器、打印機、,等)通信時,首先要獲得與特定窗口相關聯(lián)的設備環(huán)境;用戶不需要關心具體的物理設備類型;但D3D對設備對象創(chuàng)建時間有嚴格的驗證。