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unity如何打包 自學兩個月C#和unity,代碼可以看懂,但是自己寫不出代碼,如何改變這種窘境?

自學兩個月C#和unity,代碼可以看懂,但是自己寫不出代碼,如何改變這種窘境?經(jīng)過兩個月的自學,這表明你仍然非常喜歡編寫軟件,但你喜歡的不止這些。如果你能理解代碼,不妨問問你的朋友或同學,他們是否從

自學兩個月C#和unity,代碼可以看懂,但是自己寫不出代碼,如何改變這種窘境?

經(jīng)過兩個月的自學,這表明你仍然非常喜歡編寫軟件,但你喜歡的不止這些。如果你能理解代碼,不妨問問你的朋友或同學,他們是否從事C#和unity的行業(yè)

首先,你完全是自學成才,沒有經(jīng)過系統(tǒng)的培訓,有些方面可能不全面,所以需要有人指出一兩點,以彌補缺點,試著自己寫代碼,注意自己先獨立寫,寫完后給他們看

其次,你沒有實戰(zhàn)或相關項目的經(jīng)驗。所以,你可以在網(wǎng)上找一些簡單的編程項目,比如大學生編程網(wǎng),在網(wǎng)上看視頻講解,有可能的話最好去培訓機構培訓,注意有些培訓機構不是很好,最后,如果你覺得自己已經(jīng)學得差不多了,你可以試著去申請一份工作,先找一個助理,幫高級工程師一把,等你熟悉了再找他們。你也可以兩者兼得

但是建議使用unity

unity功能更強大,還有很多插件和資源,不管是免費的還是付費的。合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇團結