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maya布料怎么緩?maya布料怎么緩存?緩存就像一個(gè)動(dòng)作庫。你可以將一個(gè)好的動(dòng)作導(dǎo)出到動(dòng)作庫中,然后下次就不需要跳轉(zhuǎn)了,直接調(diào)用它就可以了。最后需要緩存Maya的布料、粒子、流體和其他屬性。如果緩存

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緩存就像一個(gè)動(dòng)作庫。你可以將一個(gè)好的動(dòng)作導(dǎo)出到動(dòng)作庫中,然后下次就不需要跳轉(zhuǎn)了,直接調(diào)用它就可以了。最后需要緩存Maya的布料、粒子、流體和其他屬性。如果緩存做得好,cloth的動(dòng)作不會(huì)因?yàn)槠渌麑ο蠡蛄龅淖兓淖儯@樣在渲染中斷時(shí)就不會(huì)出錯(cuò),也不會(huì)在渲染時(shí)出錯(cuò),可以繼續(xù)渲染而不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作間斷

選擇cloth上的一些點(diǎn)(多邊形模型上的點(diǎn)),然后選擇車身模型(整個(gè)模型)。然后執(zhí)行“約束”菜單中的“點(diǎn)到曲面”命令。如果身體需要與布料碰撞,還需要選擇身體的模型并執(zhí)行nmesh菜單中的第一個(gè)命令“創(chuàng)建被動(dòng)碰撞器”,使身體與布料碰撞。