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制作app的平臺(tái) 計(jì)算機(jī)哪個(gè)專(zhuān)業(yè)可以設(shè)計(jì)APP軟件?

計(jì)算機(jī)哪個(gè)專(zhuān)業(yè)可以設(shè)計(jì)APP軟件?作為一名IT行業(yè)從業(yè)者和計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)教育者,讓我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。目前,應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)通常需要多個(gè)角色的參與,包括產(chǎn)品經(jīng)理、規(guī)劃、UI設(shè)計(jì)、架構(gòu)師、項(xiàng)目經(jīng)理、程序員(前端

計(jì)算機(jī)哪個(gè)專(zhuān)業(yè)可以設(shè)計(jì)APP軟件?

作為一名IT行業(yè)從業(yè)者和計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)教育者,讓我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。

目前,應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)通常需要多個(gè)角色的參與,包括產(chǎn)品經(jīng)理、規(guī)劃、UI設(shè)計(jì)、架構(gòu)師、項(xiàng)目經(jīng)理、程序員(前端和后端、移動(dòng)端)、測(cè)試工程師等,不同的角色需要有不同的知識(shí)結(jié)構(gòu)。

程序員、架構(gòu)師和測(cè)試工程師通常來(lái)自軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)等專(zhuān)業(yè)。用戶(hù)界面設(shè)計(jì)通常來(lái)自多媒體專(zhuān)業(yè)。還有一部分UI設(shè)計(jì)來(lái)自藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。視覺(jué)設(shè)計(jì)通常畢業(yè)于藝術(shù)專(zhuān)業(yè),而交互設(shè)計(jì)通常畢業(yè)于計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)。

產(chǎn)品經(jīng)理和規(guī)劃師對(duì)專(zhuān)業(yè)要求不高。許多產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)自管理專(zhuān)業(yè)。雖然產(chǎn)品經(jīng)理可能不是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)背景,但產(chǎn)品經(jīng)理也是技術(shù)職務(wù)之一。一方面,產(chǎn)品經(jīng)理需要具備一定的交互設(shè)計(jì)能力,另一方面,產(chǎn)品經(jīng)理也需要跟上技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),特別是對(duì)技術(shù)邊界的掌握。優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理往往徘徊在技術(shù)的邊界,不斷推動(dòng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,APP產(chǎn)品的研發(fā)也需要大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等人才的參與。

目前,許多應(yīng)用程序需要與可穿戴設(shè)備連接和交互。例如,在醫(yī)療、教育、工業(yè)等領(lǐng)域,大量的可穿戴設(shè)備需要通過(guò)應(yīng)用進(jìn)行管理。隨著5g技術(shù)的實(shí)施,app與物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合度將進(jìn)一步提升,因此物聯(lián)網(wǎng)專(zhuān)業(yè)人士未來(lái)也將參與到app開(kāi)發(fā)系統(tǒng)中。

最后,在應(yīng)用產(chǎn)品背后,需要一個(gè)龐大的技術(shù)體系。例如,大型應(yīng)用程序平臺(tái)的后端將集成許多技術(shù)解決方案,需要更多的專(zhuān)業(yè)人員參與。

目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?

編寫(xiě)移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語(yǔ)言?

從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話(huà)說(shuō)就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。很簡(jiǎn)單,但很清楚:

想學(xué)特效視頻制作,有什么好的軟件推薦?

AE,PR

B站有教程

讓我仔細(xì)回答這個(gè)問(wèn)題。我想你們都知道電影的發(fā)展。我不需要多說(shuō)了。以往的電影特效都是通過(guò)全模型來(lái)實(shí)現(xiàn)的,特別是很多電影都是用微縮模型來(lái)拍攝宏大場(chǎng)景。后來(lái),有了數(shù)字合成和數(shù)字電學(xué),我第一次接觸3DMAX是因?yàn)樗鄬?duì)簡(jiǎn)單易用。盡管如此,我還是花了將近一年的時(shí)間來(lái)了解他內(nèi)心的巨大系統(tǒng)??梢哉f(shuō),除了他處理不了的難度較大的特效外,其他特效都很容易處理,電影中的一小部分特效其實(shí)很難處理,當(dāng)我接觸3DMAX的時(shí)候,瑪雅已經(jīng)崛起了。隨處可見(jiàn)的培訓(xùn)班,以及這個(gè)軟件產(chǎn)生的精彩特效也讓人們對(duì)這個(gè)軟件非常樂(lè)觀。隨著Maya的普及,全國(guó)各大影視公司都開(kāi)始使用它,取消了3DMAX在特效中的功能,但是3DMAX在建筑動(dòng)畫(huà)和游戲中仍然很流行,這期間我用Max做了很多與建筑相關(guān)的作品。后來(lái),我發(fā)現(xiàn)自己還是比較喜歡好萊塢大片里那些耀眼的場(chǎng)景。其實(shí),我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學(xué)習(xí)和了解真正的電影特效。在網(wǎng)上搜集了大量的資料后,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)功能強(qiáng)大的軟件houd,用戶(hù)非常少I(mǎi)ni,我被他的強(qiáng)大功能所吸引,特別是積木之類(lèi)的組合效果,所以我意識(shí)到這可能是未來(lái)特效的發(fā)展方向。我開(kāi)始研究他,發(fā)現(xiàn)這個(gè)軟件真的很難。再加上這個(gè)軟件教程的缺乏,使他更難執(zhí)行。我花了大約一年的時(shí)間來(lái)熟悉它,通過(guò)我堅(jiān)實(shí)的三維基礎(chǔ)這個(gè)軟件,直到現(xiàn)在我才能夠創(chuàng)作出各種炫目的圖片,看著這部作品非常自豪!可以說(shuō),瑪雅仍然主宰著電影特效。當(dāng)然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來(lái)做大型CG的時(shí)候,就不能滿(mǎn)足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個(gè)非常好的軟件叫做Softimage,它已經(jīng)被淘汰了?,F(xiàn)在胡迪尼已經(jīng)準(zhǔn)備好崛起后,大多數(shù)公司開(kāi)始使用他。因?yàn)樗撵`活性和可修改性,我相信他將來(lái)會(huì)在特效行業(yè)獨(dú)占鰲頭

最后,我不得不提的是,其實(shí)在國(guó)外好萊塢電影拍攝的時(shí)候,很多內(nèi)部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨(dú)制作的。在我國(guó),我們剛剛從國(guó)外引進(jìn)了其余的軟件,希望在我國(guó)創(chuàng)造一個(gè)神器軟件。

謝謝你聽(tīng)我說(shuō)