iphone 設(shè)置個(gè)別app語言 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表,雖然很簡(jiǎn)單,但很明顯:
現(xiàn)在學(xué)習(xí)編程,學(xué)什么語言比較好?
大多數(shù)編程語言都有自己的優(yōu)缺點(diǎn)
C語言硬件開發(fā)比較多
java開發(fā)后臺(tái)網(wǎng)站是主力
Python目前的發(fā)展方向是數(shù)據(jù)挖掘和分析以及爬蟲
個(gè)人推薦還是java,我們不談跨平臺(tái)、安全性、面向?qū)ο蟮鹊?/p>
最大的感受是廣泛的應(yīng)用和活躍的社區(qū)。
例如,如果您有一個(gè)需要解釋的問題,您會(huì)發(fā)現(xiàn)Java有許多開源項(xiàng)目可以解決您的問題。
當(dāng)然,python也有后來居上的趨勢(shì)。至于C,如果你沒有很強(qiáng)的深挖意志,你最好不要選擇它(但你可以把它作為入門語言來學(xué)習(xí))