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用maya做水流體 maya的水材質(zhì)怎么做?

maya的水材質(zhì)怎么做?制作Maya水材質(zhì)的步驟如下:1。在mentalray中打開(kāi)最終聚集以創(chuàng)建環(huán)境球;2。創(chuàng)建一個(gè)新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍(lán)色,透明度調(diào)整為透明,漫反射0.2,偏心率0.

maya的水材質(zhì)怎么做?

制作Maya水材質(zhì)的步驟如下:

1。在mentalray中打開(kāi)最終聚集以創(chuàng)建環(huán)境球;

2。創(chuàng)建一個(gè)新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍(lán)色,透明度調(diào)整為透明,漫反射0.2,偏心率0.13,特殊滾動(dòng)0.55,特殊顏色調(diào)整為淺灰色,反射率0.5,最后打開(kāi)光線跟蹤,為材質(zhì)添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點(diǎn),更改“水”(water)屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強(qiáng)度調(diào)整為約0.5。

maya的水材質(zhì)怎么做?

1. 在mentalray中打開(kāi)最終聚集并創(chuàng)建環(huán)境球。2創(chuàng)建一個(gè)新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍(lán)色,透明度調(diào)整為透明,大約漫射0.2,偏心0.13,鏡面反射0.55,鏡面顏色調(diào)整為淺灰色,反射率0.5,并啟用折射(refractions),refractionsindex1.333添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點(diǎn),更改“水”(water)的屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強(qiáng)度調(diào)整為0.5左右。也許我們可以達(dá)到產(chǎn)水的效果。如果我們有任何問(wèn)題,我們可以繼續(xù)問(wèn)。

影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)適不適合男生呢,前景如何?

關(guān)于影視動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)前了解社會(huì)的需求?畢業(yè)后找工作好嗎?最后,你需要問(wèn)自己,學(xué)習(xí)的目的是什么?喜歡愛(ài)好嗎?還是從眾?當(dāng)學(xué)習(xí)的目的明確了,相關(guān)的調(diào)查也做得好了,就成了選擇的問(wèn)題。